Ostatni z nas część 1 otrzymał kolejną łatkę, ponieważ Naughty Dog ma nadzieję stale naprawiać dużą liczbę błędów obecnych w wersji PC gry, która została wydana 28 marca 2023 r. Najnowsza łatka do gry w wersji 1.0.4.0 ma na celu aktualizację i rozwiązanie problemów związanych z grą „optymalizacja liczby klatek na sekundę, wierność grafiki i tekstur, poprawki awarii i nie tylko”. Pełne informacje o łatce są wymienione poniżej.
- Zoptymalizowane użycie procesora i karty graficznej w trakcie gry
- Poprawiona wierność tekstur i rozdzielczość na niskich i średnich ustawieniach w grze
- Poprawiona wierność grafiki na ustawieniach graficznych w grze Niski, w szczególności powierzchnie wody nie są już czarne
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas budowania shaderów
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas wychodzenia z menu głównego
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas śmierci po walce
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przy pierwszym uruchomieniu gracze mogą doświadczać dłuższego czasu oczekiwania na załadowanie gry
- Dodano opcję umożliwiającą graczom jednoczesne blokowanie i odblokowywanie statystyk wydajności w menu HUD (Opcje > HUD)
- Dodano opisy w menu Grafika, aby lepiej wyjaśnić, kiedy pewne ustawienia mogą wpływać na inne (Opcje > Wyświetlacz)
- Dodano ustawienie szybkości przesyłania tekstur (Grafika > Ustawienia tekstur)
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pomijanie przerywników filmowych podczas ładowania krytycznego mogło powodować zawieszanie się gry
- Naprawiono błąd, przez który ostrzeżenie o ładowaniu modułu cieniującego nie pojawiało się podczas ponownego uruchamiania gry
- Zaktualizowano pasek pamięci VRAM, aby dokładniej wyświetlał wykorzystanie systemu operacyjnego i aplikacji
- Rozwiązano problem polegający na tym, że czytnik ekranu odczytywał wartości dla zablokowanych ustawień, co może sugerować, że te same zablokowane ustawienia były aktywne
- Naprawiono błąd, przez który celowanie w dół podczas używania klawiatury i myszy (KBM) mogło zwiększać czułość kamery
- Ulepszono obsługę niektórych poleceń, którym przypisano to samo skrót klawiszowy KBM
- Poprawione tłumaczenia brazylijskiego portugalskiego, chorwackiego, holenderskiego, fińskiego, francuskiego, greckiego, węgierskiego, hiszpańskiego LATAM, hiszpańskiego, tajskiego i chińskiego tradycyjnego dla wielu opcji menu
- [Ultrawide Displays] Poprawiono położenie celownika dalmierza dla łuku
- Naprawiono awarię, która może wystąpić na procesorach AMD z powinowactwem ograniczonym do rdzeni X3D
- Naprawiono błąd, w wyniku którego tekstury mogły renderować się nieprawidłowo na procesorach graficznych AMD
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie „To nie może być na nic” nie aktywowało się pomimo zdobycia wszystkich innych osiągnięć
- Naprawiono problem w Steam Deck, przez który resetowanie ustawień wyświetlania do domyślnych nie było już włączone AMD FSR 2 (Opcje > Wyświetlacz)
Ostatni z nas część 1 jest obecnie dostępny na PlayStation 5 i PC.