Nie dajcie się zwieść słowom „lepsza wydajność” — ta gra ma problemy na PS5, nawet przy 30 klatkach na sekundę.
Digital Foundry ujawniło to w swoich raportach Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen została naruszona zarówno na PC, jak i na PlayStation 5.
Dla osób zastanawiających się, dlaczego Xbox Series S i Xbox Series X nie otrzymały podobnych raportów, głównym wąskim gardłem było to, że EA nie dostarczyło kopii do przeglądu Digital Foundry. Ten raport będzie musiał poczekać kilka dni lub tygodni, ale właściciele Xbox Series z pewnością będą chcieli wiedzieć, jak gra radzi sobie na innych platformach.
Teraz, Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen działa lepiej na PlayStation 5 niż na PC, ale nie daj się zwieść sformułowaniu „działa lepiej”. Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen nie był gotowy do opublikowania na PC. Na PlayStation 5 gra jest zagrożona, ponieważ nie działa konsekwentnie nawet przy 30 klatkach na sekundę.
Recenzenci Digital Foundry również przedstawili bardzo dobry punkt sporny, ujawniając, że oryginalna gra Respawn, Upadły Zakon Gwiezdnych Wojenrównież uruchomiony z problemami z wydajnością na wszystkich platformach. Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen wydał z większą liczbą problemów niż Upadły Zakon Gwiezdnych Wojen zrobił po jego wydaniu.
Jeśli chodzi o wersję na PC, dużym punktem spornym jest to, że interfejs użytkownika i funkcje ustawień nie działają tak, jak powinny. Zmiana niektórych ustawień nie prowadzi do żadnej poprawy, a czasami pogarsza wydajność.
Gra jest również kompatybilna tylko z FSR2, z pominięciem XCSS i DLSS. Ale oczywiście implementacja FSR2 jest również słaba, a zmiana ustawień może pogorszyć sytuację.
Istnieją również problemy z zacinaniem się kompilacji shaderów i zacinaniem się czasu wyświetlania klatek. Te problemy występują na każdym komputerze PC, z dowolną kombinacją części. Bez względu na to, jak potężny jest twój sprzęt lub jak niskie ustawienia ustawisz, te problemy są tylko częścią gry.
Ale głównym problemem, który powinien był skłonić EA do podjęcia decyzji o opóźnieniu premiery komputera, było wykorzystanie procesora. Wydajność jest ograniczona, ponieważ gra wykorzystuje tylko dwa wątki procesora, nawet na procesorach, które mają cztery lub więcej wątków. Podobnie, w ogóle nie korzysta z GPU. To prowadzi do Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen po prostu nie działa najlepiej w żadnym scenariuszu.
Możesz obejrzeć wideo Digital Foundry w wersji na PC poniżej.
Na PlayStation 5 gra jest więcej niż grywalna i ma pewne zalety. Ray tracing jest używany wybiórczo w całej grze, do globalnego oświetlenia i przedstawiania zbiorników wodnych. Szkoda, że liczba klatek na sekundę spada również w częściach gry, które to wykorzystują.
Następnie problemy tej wersji wychodzą na jaw, gdy spojrzymy na tryby wydajności i rozdzielczości.
W trybie rozdzielczości gra celuje w 30 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K. W rzeczywistości osiąga minimalną rozdzielczość 978p do maksymalnie 1440p. Uderza tylko w ten znak wydajności 1440p w przerywnikach filmowych.
W trybie Performance gra celuje w 60 FPS w rozdzielczości 1440p. W rzeczywistości osiąga minimalną rozdzielczość 648p do maksymalnie 864p. Tryb wydajności również wraca do 30 klatek na sekundę dla przerywników filmowych, więc to jedyny sposób na osiągnięcie tego wskaźnika rozdzielczości. Niestety, w częściach gry, które przechodzą między przerywnikami filmowymi a rozgrywką, spada poniżej 30 FPS w obu trybach.
Połączenie ray tracingu i wykorzystania FSR doprowadziło Respawn do osiągnięcia pewnego poziomu jakości obrazu na PlayStation 5. Jednak doprowadziło to do kompromisów, a ten kompromis jest powodem, dla którego Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen spisuje się gorzej niż jego poprzednik, Upadły Zakon Gwiezdnych Wojen.
Firma Digital Foundry doszła do wniosku, że tryb rozdzielczości, jak na ironię, ma lepszą wydajność niż tryb wydajności. Jeśli jesteś jednym z tych graczy, którzy cenią liczbę klatek na sekundę w wysokości 60 klatek na sekundę i więcej, możesz nie chcieć tej gry w tej chwili, na żadnej platformie.
Chociaż możliwe jest, że Xbox Series X opowie inną historię, jest to naprawdę mało prawdopodobne, ponieważ wydaje się, że jest to część problemów Respawn w rozwoju na wszystkich platformach. Chociaż to niefortunne, że po raz kolejny rozważamy słabą wydajność nowej gry podczas premiery, miejmy nadzieję, że Respawn może rozwiązać te problemy w odpowiednim czasie.
Poniżej możesz obejrzeć film Digital Foundry w wersji na PlayStation 5.