Wydaje się, że Sony uważa, że warto kontynuować ten eksperyment w taki sam sposób, jak w przypadku PSVR.
PlayStation będzie rozszerzać znaczenie gier usługowych na żywo, tworząc gry różnych gatunków i rozmiarów.
Ta rewelacja pochodzi od Hermana Hulsta, szefa Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Herman był współzałożycielem Guerrilla Games, a jego awans w górę wpisuje się w strategię firm w zakresie ich przejęć.
Herman udzielił wywiadu na temat ich ostatnich nabytków, dwóch studiów, które same są już zaangażowane w tworzenie gier na żywo dla Sony.
Jak donosi serwis GamesIndustry.Biz, tak Herman tłumaczy ambicje Sony:
„Istnieje ryzyko, że będziemy mówić o „serwisie na żywo” w sposób ogólny – tak jakby był to jeden gatunek, a nawet jeden model biznesowy. PlayStation Studios tworzy różnorodne gry, które można określić jako „usługi na żywo”, skierowane do różnych gatunków, z różnymi harmonogramami wydań i na różną skalę. Tworzymy również gry dla różnych odbiorców i czerpię pewność z naszych osiągnięć w tworzeniu światów i historii, które kochają fani PlayStation”.
Jak informowaliśmy w zeszłym roku, Sony przejęło dewelopera Destiny, firmę Bungie. Niedawno przejęli także Haven Studios i Firewalk Studios.
Haven Studios zostało założone przez Jade Raymond, jednego z głównych architektów Assassin’s Creed I Oglądaj psy franczyzy. Ostatnio była częścią Google Stadia, ale po odejściu z Google założyła Haven Studios. Haven Studios to pierwsza kanadyjska firma Sony zajmująca się grami.
Firewalk Studios to bardziej skomplikowana historia. Ta firma zajmująca się grami została stworzona przez byłych pracowników Bungie. Co ważniejsze, Firewalk Studios było częścią prawdopodobnieMonsters, kolektywu studiów AAA, który upajał się swoją niezależnością.
Potwierdzono, że gra Firewalk jest w fazie rozwoju zarówno na PlayStation 5, jak i PC. Podczas gdy Firewalk i Bungie są technicznie ponownie w tej samej firmie, Firewalk nadal będzie niezależny.
Herman powtórzył twierdzenia Sony z zeszłego roku, że zamierzają wyprodukować 10 gier na żywo. Poinformowaliśmy również o plotkach, że Jetpack Interactive ma stworzyć jedną z tych gier na żywo.
W tej chwili tak naprawdę nie wiemy, czego możemy się spodziewać po Jetpack, Firewalk czy Haven. Chociaż interesujące jest obserwowanie, jak nowsze studia włączają się do tworzenia gier i że te studia faktycznie mają kilku weteranów w branży, to doświadczenie nie zawsze przekłada się na sukces.
Istnieją wartości niematerialne, które decydują o sukcesie gier i studiów. Dzięki tym posunięciom Sony naciska na reset tego, co zaplanowali jeszcze pięć lat temu.
Sony z pewnością nie jest pierwszą firmą, która chce rozszerzyć usługi gier na żywo, ale postęp w tej dziedzinie był mieszany. Epic niedawno zamknięty Rumbleversea Ubisoft miał się zamknąć Mistrzowie Rollera. Ubisoft ostatecznie zaprzeczył tej plotce, ale teraz na to nie wygląda Mistrzowie Rollera jest szczególnie popularny.
W każdym razie pieniądze w grach na żywo są pozornie wystarczająco duże, aby Sony było skłonne podjąć to ryzyko, tak samo jak w przypadku PlayStation VR.