Wszystko, co musisz wiedzieć o wampirach w Redfall.
Spis treści[Hide][Show]
Redfall jest o wampirach, czcicielach wampirów i wampirzych bogach. Na każdy dzień tygodnia jest coś związanego z wampirami. Więc jeśli lubisz krwiopijców, to Redfall może ci się spodobać – zapewniając przeciętną rozgrywkę, przestarzałą grafikę i oczywiście słabą wydajność.
W ramach nadrzędnych gatunków wampirów niektóre specjalne wampiry mają dodatkowe niesamowite zdolności i dziwactwa. Są potężniejsze niż standardowe ghule, przez co są o wiele bardziej niebezpieczne. Zamierzamy je wszystkie rozbić i dać wam podsumowanie tego, co ma do zaoferowania każde z tych zagrożeń z zębami.
Więcej treści Redfall:
Zapowiedzi Redfall | Redfall Wymagania PC | Zwiastun postaci Remi De La Rosa | Przewodnik po walce | Przewodnik dla początkujących

Wampir
Wampiry to twoje podstawowe nieumarłe pomruki. Ci faceci są wszędzie i są wynikiem podłych ludzkich eksperymentów przeprowadzanych na chętnych (i niechętnych…) podmiotach. Wampiry są nieśmiertelne i bardziej imponujące fizycznie niż zwykli ludzie, jednak do przeżycia potrzebują krwi. Pomimo wrażliwości na światło UV, wampiry w Redfall mogą swobodnie chodzić w ciągu dnia dzięki „Eclipse”.
W walce wampiry są całkowicie zdane na swoje pazury i moce teleportacji. Nie mają żadnej broni dystansowej i są szczególnie narażeni na oszołomienie przez siłę kinetyczną. Po ogłuszeniu kołek w serce wykończy ich na dobre. Większość innych wampirów to ulepszone odmiany tej podstawowej formy.

Wędkarz
Wędkarze uwielbiają polować i skradać się. Prześladują Redfall w poszukiwaniu nieświadomej zdobyczy i wystrzeliwują niszczycielskie harpuny, aby szybko złapać swoje cele. Wędkarze są niesamowicie niebezpieczni. Mają zdolność nie tylko obezwładniania cię, ale także stania się niewidzialnym. Poruszaj się i szukaj ich świecących oczu – ujawniają one ich położenie nawet po zamaskowaniu.

Worek krwi
Worki z krwią to obrzydliwość – zdesperowani kultyści zamienieni fizycznie i psychicznie w chodzący worek krwi. Nie służą żadnemu innemu celowi niż bycie pożywieniem dla wampirów, ale ich obłąkana psychika przekonuje ich, że są nieocenieni dla sprawy. W walce Bloodbags albo uciekną, albo zaszarżują na ciebie. Po śmierci (lub gdy podejdą zbyt blisko) worki z krwią eksplodują, zadając poważne obrażenia.

Osłona
Całun, kolejny skradający się wampir, porzuca wszelkie pojęcie głodu i zamiast tego zastępuje je pragnieniem zabawiania się zdobyczą. Jak sama nazwa wskazuje, Całuny mogą otoczyć wrogów ciemnością, pozbawiając ich wzroku. Będąc obezwładnionym, Shrouds przeprowadzą następnie niszczycielskie ataki dystansowe, aby wykończyć zdezorientowaną ofiarę. Zagrożone Całuny mogą przenikać przez ziemię i znikać, przez co stają się nieuchwytne i trudne do przygwożdżenia. Są jednak szczególnie wrażliwe na światło ultrafioletowe, a szybki podmuch Meduzy nie tylko rozproszy ich ciemność, ale także na krótko ich ogłuszy.

Syfon
Syfony to jedne z najniebezpieczniejszych wampirów w Redfall. Są opętani nienasyconym głodem i opanowali sztukę wysysania krwi z pożywienia na odległość. To nie tylko zadaje obrażenia wrogowi, ale także odnawia zdrowie Syfona. Pozostawiony sam sobie, syfon może szybko uzupełnić utracone siły, aw razie potrzeby może nawet użyć pobliskich kultystów i worków krwi. Wyrzutnie kołków zadają ogromne obrażenia i przerywają ich pożywienie, więc napompuj je drewnem, zanim będą miały szansę zareagować.

Wieża
Kiedy Bogowie Wampirów chcą kogoś zabić, wysyłają Wieżę. Wieża jest przywoływana przez błyskawicę i może okiełznać tę siłę żywiołu z wielkim skutkiem. Nie tylko to, ale Rook jest zdecydowanie najsilniejszym i najbardziej odpornym wampirem, jakiego spotkasz. Jedynym sposobem na powstrzymanie Rooka jest zniszczenie go, ale zawsze znajdzie się ktoś gotowy, by rzucić się na burzę i położyć ci kres. Wykorzystaj wszystko, co możesz, aby trzymać wieżę z daleka — wyrzutnie kołków to świetny zakład.

Obserwator
Obserwatorzy, podobnie jak Bloodbags, nie są wampirami. Zamiast tego są kultystami, którzy zostali przemienieni w coś… innego. Obserwatorzy to nieruchomi wartownicy, którzy wypatrują zagrożeń, siedząc na wysokościach. Są bardzo podatne na kule i nie trzeba ich przebijać kołkami, aby zostać zabitymi. Jeśli jednak Obserwator cię zauważy, bądź przygotowany na walkę, ponieważ wampiry będą gromadzić się w twojej lokalizacji.

Wampirzy bogowie
Twórcy Redfall i istoty o ogromnej mocy. Każdy bóg jest inny, a pójście dalej skręciłoby na terytorium spoilera. Krótko mówiąc, są to bossowie Redfall i są bardzo niebezpieczni.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Redfall. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki, listy i instrukcje, aby uzyskać więcej treści Redfall.