Miejmy nadzieję, że dojdziemy do punktu, w którym wszystkie te dzwonki i gwizdki będą gotowe dla graczy, gdy te gry zostaną uruchomione.
Focus Entertainment i Asobo Studio ujawniły nową łatkę trybu wydajności Opowieść o zarazie: Requiem.
Jak ujawnia Focus Entertainment w swoim najnowszym poście na blogu, ta łatka dodaje 60 FPS w trybie Performance, dostępnym teraz na PlayStation 5 i Xbox Series X. Focus Entertainment twierdzi, że ten tryb będzie wkrótce dostępny również w wersji na Nintendo Switch, czyli w chmurze wersja do gier.
Ta łatka przyniesie również ulepszenia wydajności i dodatkowe opcje wydajności na PC. Xbox Series S nie otrzymał aktualizacji wydajności, ale Focus Entertainment zauważa, że otrzymał również poprawki błędów.
Opowieść o zarazie: Requiem została uruchomiona 17 października 2022 r. Oznacza to, że minęło prawie siedem miesięcy od premiery gry, zanim firma Focus Entertainment mogła zapewnić 60 klatek na sekundę na najnowszych konsolach do gier.
Ale oczywiście, jeśli pamiętasz całą drogę wstecz, Opowieść o zarazie: Requiem był także jednym z wielu ostatnich tytułów, które pojawiły się z litanią problemów z wydajnością. Chociaż te problemy nie sprawiły, że gra stała się niegrywalna lub zawstydzająca, w takim samym stopniu, jak podobne Cyberpunka 2077premiera była, nadal była to szkoda dla dołączenia do tego klubu gier, które nie były gotowe na datę premiery.
Co ciekawe, miesiąc po premierze przeanalizował Eurogamer Opowieść o zarazie: Requiempo kilku pierwszych łatkach i poczyniłem wnikliwą obserwację: czy ta gra mogłaby osiągnąć 60 klatek na sekundę, gdyby straciła kilka pikseli?
Tak właśnie zrobiły Focus Entertainment i Asobo Studio. Własnymi słowami:
„Opcja 60 FPS pociąga za sobą niższe ustawienia graficzne. Gracze na PS5 i Xbox Series X mogą zatem wybrać domyślne ustawienia trybu rozdzielczości, aby w pełni cieszyć się doskonałością graficzną A Plague Tale: Requiem; lub tryb wydajności, który zmniejsza rozdzielczość graficzną, zamiast tego poprawia sekwencje rozgrywki dzięki jeszcze płynniejszej akcji przy 60 klatkach na sekundę”.
Za to, co jest warte, podobnie jak z Ocalały Jedi z Gwiezdnych Wojen, Opowieść o zarazie: Requiem zyskał wysokie uznanie krytyków, pomimo zauważalnych problemów z wydajnością. Lekcja wydaje się być taka, że krytycy będą pomijać wszelkie takie problemy, jeśli gra nadal okaże się dobrym doświadczeniem jako całości.
Jesteśmy pewni, że Asobo Studio odetchnęło z ulgą, że w końcu osiągnęli 60 klatek na sekundę w grze na konsolach. Chociaż wskazuje wyzwania związane z tworzeniem gier w oparciu o specyfikacje wydajności konsol obecnej generacji, sugeruje również, że przyszłe gry obecnej generacji na te konsole również mogą zostać drastycznie ulepszone kilka miesięcy po premierze. Miejmy nadzieję, że dojdziemy do punktu, w którym wszystkie te dzwonki i gwizdki będą gotowe dla graczy w momencie ich premiery.