Kiedy tworzyli Edycję Rozszerzoną System Shock, byli przekonani, że muszą dać jej kompletny remake.
Donosiliśmy, że Nightdive Studios jest czyste System Shock Remakerozwój kłopotów. Ale czy znałeś powody, dla których Nightdive zdecydowało, że mogą i powinni zrobić ten remake? Mamy teraz odpowiedź na to pytanie.
Jordan Middler z Video Games Chronicle przeprowadził wywiad podcastowy z dyrektorem generalnym Nightdive, Stephenem Kickiem, wraz z dyrektorem ds. Rozwoju biznesu, Larrym Kupermanem, aby porozmawiać o wszystkim System Shock Remake. Możesz posłuchać tego podcastu tutaj, ale porozmawiamy o bardzo interesującej ciekawostce z tej rozmowy.
Jordan zapytał o sam raison d’etre dla robienia System Shock Remake. Każdy przypadkowy fan zakwestionowałby powód, dla którego remake był konieczny, zwłaszcza gdy pracował również Nightdive Wersja rozszerzona System Shock.
Ale w rzeczywistości było to podczas pracy nad Wersja rozszerzona System Shock że Stephen i firma zdali sobie sprawę, że mogą przejść do pełnego przeróbki tej gry, pierwszego takiego projektu Nightdive, po długiej linii mniejszych, ale bardzo szanowanych, ulepszonych wydań wielu klasycznych strzelanek z lat 2000 i 90.
Oto, co Stephen powiedział na ten temat:
„Cóż, kiedy zaczęliśmy pracować nad Enhanched Edition, pracowaliśmy z modderem, którego znaleźliśmy w społeczności System Shock dot org. I zaimplementowali prosty mod mouselook do oryginału.
Nie ma nic prostszego i pozwala rozglądać się po otoczeniu za pomocą myszy. To znaczy, mówienie tego na głos brzmi szalenie, ale w 1994 roku nie było tak naprawdę żadnych konwencji, jak kontrolować swoją postać w grze wideo.
A System Shock nie miał funkcji myszy. I tak, kiedy ponownie graliśmy w grę z tym modem – nie wiem, dlaczego tak długo zajęło komuś umieszczenie czegoś takiego – odkryliśmy, że gra naprawdę się otworzyła.
Czułem się bardziej jak gra, a mniej jak arkusz kalkulacyjny Excela z ładnymi grafikami”.
I tak, choć brzmi to zaskakująco, oryginalny System Shock nie miał myszy. Chcąc rozejrzeć się po pomieszczeniu, trzeba było obrócić całe ciało postaci w lewo lub w prawo, przesuwając lewy i prawy klawisz na klawiaturze lub lewy i prawy przycisk na krzyżaku.
Ci z was, którzy nawet nie mogą sobie wyobrazić, jak to jest, mogą spróbować zagrać w Wolfensteina w przeglądarce w Internet Archive tutaj. Nie klikaj myszką, po prostu poruszaj się i graj za pomocą klawiatury.
Jak widać, w ten sposób można było grać w gry w pełni 3D, ale z pewnością nie wytrzymuje to porównania z podwójnym systemem analogowym, do którego jesteśmy dziś przyzwyczajeni.
To przypomnienie, że nawet te małe rzeczy, które uważamy za oczywiste we współczesnych grach, mogą „otworzyć” klasykę, która utorowała im drogę.
System Shock Remake zostanie wydany 20 maja 2023 r. na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S i PC w systemach Windows, Linux i MacOs, za pośrednictwem Steam, Epic Games Store i GOG.