W tej magicznej realistycznej grze wideo jest wiele rzeczy do przyswojenia.
Compulsion Games udostępniło kilka nowych informacji na temat ich nadchodzącej gry ekskluzywnej na konsolę Xbox, Na południe od północy.
Na południe od północy to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, którą przymus określa jako „szeroką liniową”. Nawiązuje to do szerokości obszarów, które można eksplorować, ale do tego, jak niektóre miejsca są ogrodzone, dopóki nie ukończysz określonych części historii.
Na swojej stronie udostępniają to streszczenie gry:
„Jako Hazel będziesz odkrywać mity i spotykać stworzenia z południowego folkloru w makabrycznym i fantastycznym świecie. Kiedy katastrofa dotyka jej rodzinne miasto, Hazel zostaje wezwana do zostania tkaczką: magiczną naprawcą zerwanych więzi i duchów.
Nasycona tymi nowymi zdolnościami Hazel będzie musiała stawić czoła niebezpiecznym stworzeniom i je ujarzmić, rozplątać sieci wspólnej przeszłości własnej rodziny i – jeśli będzie miała szczęście – znaleźć drogę do miejsca, w którym czuje się jak w domu”.
Na południe od północy jest osadzona w czasach współczesnych, ale w jej magiczno-realistycznej wersji z motywem południowego gotyku. Compulsion twierdzi, że tworzy pierwszą grę z takim motywem, ale może to nie być w 100% prawdą. Gra Acclaim Studios z 1999 roku Człowiek cień również rozkoszuje się motywem południowego gotyku, obracającym się wokół voodoo.
Ale południowy gotyk to coś więcej niż voodoo, a we wpisie na blogu dla Xbox Wire Compulson rozwija swoje pomysły:
„Praca z istniejącymi opowieściami o stworzeniach była bardzo wyzwalająca, ale nie mieliśmy żadnych relacji naocznych świadków ani dowodów fotograficznych. O niektórych z tych stworzeń moja babcia opowiadała naprawdę krótkie historyjki, w większości sprowadzone do poziomu przesądów.
Na przykład: „Malujemy sufity na werandach na niebiesko, więc Haints”. [evil spirits from Southern folktales] nie mogę wejść. I to właściwie wszystko, co wiemy o Haints”.
W podobnym duchu magia, której używa główna bohaterka, Hazel, jest wyjątkowo południowa. Tkanie różni się koncepcyjnie od konwencjonalnej idei magii jako walki.
„Jest pełna fraktalnej geometrii wyrażonej w postaci robótek na drutach i serwetek – wszystko jest nawiązujące do tekstyliów. Zasadniczo bierzesz pasma tworzące wszechświat i splatasz je lub obracasz w użyteczne formy, z których może korzystać gracz.
Tkacze rodzą się ze zdolnością widzenia głębiej i dostrzegania sposobu, w jaki wszechświat jest naprawdę zbudowany przez te naładowane energią, półautonomiczne nici. Wszechświat ma intencję, ale czasami się psuje. I właśnie dlatego mamy Tkaczy – aby naprawić rozdarcia w wielkim gobelinie, który tworzy każdą osobę, miejsce i rzecz w istnieniu”.
A potem jest Shakin’ Bones, gigantyczny gitarzysta, którego Hazel próbuje przesłuchać w zwiastunie zapowiadającym. Shakin’ Bones opiera się na legendzie Roberta Johnsona, człowieka, który zawarł pakt z diabłem na rozdrożu i stał się największym gitarzystą, jaki kiedykolwiek żył.
Kompulsja umieściła w trakcie gry kilka południowych legend, takich jak Shakin’ Bones. Nazywają się Archontami i niekoniecznie są po Twojej stronie lub po Twojej stronie. Jak sugerowano we wpisie Shakin’ Bones, muzyka będzie dużą częścią Na południe od północy również.
Na południe od północy nie ma na razie daty premiery, ale zostanie wydana na Xbox Series X|S i Windows za pośrednictwem Steam. To także dzień pierwszy w Game Pass. Poniżej możecie obejrzeć zwiastun zapowiedzi.