Okazuje się, że to nie Sony kontra Microsoft, to gracze kontra twórcy gier.
Starfield znalazło wczoraj nieoczekiwanego obrońcę, przeciwko twierdzeniom graczy, że gra jest „niedokończona” pod kątem celowania w 30 FPS.
Tym obrońcą jest Dannie Carlone, który pracuje w Sony Santa Monica Studio jako starszy artysta zajmujący się środowiskiem.
Jak donosi Video Games Chronicle, YouTuber zaczął zwracać na siebie uwagę w Internecie, oskarżając Bethesdę o wysłanie niedokończonej gry w Starfieldponieważ gra jest dostarczana z liczbą klatek na sekundę wynoszącą 30 klatek na sekundę.
Sami informowaliśmy wczoraj, że sam Todd Howard wyjaśnił powód, dla którego celował w 30 FPS. Wezwali do celowego dążenia do niższej liczby klatek na sekundę, aby to zrobić Starfield może mieć „tę wierność”, którą Bethesda chce wnieść do gry.
Ta wierność dotyczy całościowej wizji gry. Jak widzieliśmy w Starfield DirectBethesda ma na celu zbudowanie świata o wiele większego niż dotychczas, koncepcyjnie, z dynamicznie zmieniającymi się elementami, które są również w pełni szczegółowe, gdy docierają do punktu widzenia gracza.
Bethesda żartobliwie (i błyskotliwie) wskazała na przykład złodzieja kanapek. Podczas gdy pomysł gracza, który krąży po kosmosie, piracąc i plądrując inne statki tylko po to, by zebrać ich kanapki, jest na pierwszy rzut oka absurdalny, pomysł, że gracze mogą zbierać kanapki, jest radykalny. Oznacza to, że Bethesda wymyśliła systemy, dzięki którym Starfield zapamięta, że te kanapki znajdują się w pokoju w twoim własnym statku kosmicznym, i że będzie pamiętał, aby renderować je za każdym razem, gdy twoja postać wejdzie do tego pokoju.
Ale wróćmy do obrony Carlone Starfield. Na Twitterze on wspólny ta odpowiedź na fałszywe twierdzenie, że Starfield jest niedokończony:
„Tutaj jest twórca gier, przy okazji wielki fan. Chciałem wyjaśnić. To nie jest oznaką niedokończonej gry. To wybór. 60 klatek na sekundę w tej skali byłoby dużym uderzeniem w wierność wizualną. Domyślam się, że chcą uzyskać spójny wygląd i mniej „wpadać”. I oczywiście twoje prawo do niezadowolenia z wyboru.
Carlone też wspólny następna odpowiedź na kolejny tweet z pytaniem, czy Starfield musi trafić w 4K na Xbox Series X, ponieważ jest to 1440p na Xbox Series S:
„Nie musi to być 4k (co jest drogie), może to być 1080p przy 60 lub inna zmienna rozdzielczość przy 60. Chcą utrzymać ją na poziomie 30 4k i podnieść grafikę na wysoki poziom w tej skali”.
Wygląda na to, że niektórzy fani nadal nie rozumieją perspektywy twórców gier, jeśli chodzi o tego rodzaju rzeczy. Jesteśmy daleko poza punktem, w którym Katsuhiro Harada i Tomonobu Itagaki przechwalają się swoimi Tekken I Żywy lub martwylub DICE i Totem Nieskończoności robiące złośliwe odniesienia do siebie w swoich promocjach Call of Duty I Aktywacja.
Obecnie twórcy gier postrzegają siebie jako mniej konkurujących ze sobą w porównaniu z poczuciem konieczności wzajemnej ochrony przed graczami. To ironiczne, ale nie możemy udawać, że ostatnie kilka lat toksyczności i złego zachowania ze strony klientów z branży nie zmieniło samej branży.
Możesz być pewien, że deweloperzy z Sony, Nintendo, Valve i innych nie mogą się doczekać Starfield tyle, ile sami fani Bethesdy. Niektórzy z nich mogą nawet być częścią tego fandomu Bethesdy przez cały czas.