Nowoczesne sterowanie jest całkiem zabawne w Street Fighter 6, jednak nie wszystkie postacie robią z nich najlepszy użytek. Oto najgorsze.
Spis treści[Hide][Show]
Nowoczesne sterowanie w Uliczny wojownik 6 przyciągnęły zupełnie nową generację graczy nie tylko do gry, ale także do gatunku. Rezygnacja z kierunkowego wprowadzania danych i zastąpienie ich intuicyjnymi alternatywami za pomocą jednego przycisku pozwala niemal każdemu rozpocząć grę i zobaczyć fajne rzeczy dziejące się na ekranie.
Oczywiście ta prostota ma swoją cenę. Nowoczesne sterowanie zapewnia znaczną redukcję obrażeń oprócz usunięcia wielu podstawowych ataków ze względu na mniejszą liczbę przycisków wymaganych do gry. Oznacza to również, że niektóre postacie naprawdę nie pasują do Modern tak dobrze, jak inne, i omówimy je w tym przewodniku.
Więcej zawartości Street Fighter 6:
Najlepsze prezenty dla postaci | Najlepsze kody receptur postaci | Jak zdobyć bilety na nurkowanie | Objaśnienie czasu nacisku | Jak grać w ostateczną walkę

E. Hondy
E. Honda jest cholernie znany w Street Fighter 6. Często jest uznawany za jedną z najłatwiejszych postaci do grania, a jednocześnie jest uważany za całkiem najwyższego poziomu pod względem surowej mocy. To oczywiście czyni go celem dla Nowoczesnej Kontroli. Uważamy jednak, że E. Honda nie pasuje do tej metody sterowania.
Po pierwsze, traci zdecydowanie za dużo na wymianie. Jego neutralna gra – która zwykle jest bardzo mocna – otrzymuje ogromne uderzenie. Traci niektóre ze swoich najlepszych guzików zarówno na ziemi, jak iw powietrzu. Mało tego, połowa jego specjalności to Charge Motions – coś, czego Nowoczesne Sterowanie tak naprawdę nie usuwa. Dodaj tę 20-procentową redukcję obrażeń, a Honda poczuje się nieswojo.
Mówiąc najprościej, równie dobrze możesz po prostu nauczyć się grać E. Hondą w klasyce, ponieważ dużo tracisz z Nowoczesną, a nie zyskujesz wystarczająco blisko, aby to uzasadnić.

Marisa
Marisa jest pod wieloma względami bardzo podobna do Hondy. Obaj są dużymi, powolnymi postaciami, które polegają na silnych atakach i obaj naprawdę mają trudności z zrobieniem tego w Modern. Marisa otrzymuje ogromne osłabienie obrażeń, ponieważ procentowa redukcja obrażeń rani postacie, które zadają większe obrażenia na trafienie.
Nie tylko to, ale Marisa traci swoją najlepszą antenę, a jej neutralna gra też trochę ucierpi. Plusem jest to, że nie musisz wprowadzać danych kierunkowych w jej Specjalnościach, ale Marisa ma jedne z najłatwiejszych danych wejściowych w grze. Jesteśmy mocno w obozie, że Marisa powinna być po prostu grana w Classic. To wcale nie jest dużo trudniejsze, a zyskasz o wiele więcej.

Podstęp
Guile jest interesujący, ponieważ całkiem dobrze współpracuje z Modernem. To nasuwa pytanie: dlaczego Guile jest tak wysoko na tej liście? Cóż, to dlatego, że Guile nie jest trudną postacią do nauczenia się w klasyce i podobnie jak w przypadku Hondy, Guile używa Charge Motions. Jeśli chcesz korzystać z jego Specjalizacji, i tak będziesz musiał nauczyć się Szarży, więc dlaczego nie po prostu zanurzyć się w Klasycznej?
Oczywiście osłabienia Guile’a w Modern też istnieją. Pomijając obrażenia, Przebiegłość nie może już kontrolować prędkości swoich Wybuchów Dźwiękowych. Jest to kluczowy aspekt jego postaci i oczywiście możesz ręcznie wprowadzić Special, aby zmieniać prędkości, ale w tym momencie, dlaczego nie zagrać w Classic? Aha, i Guile traci niektóre ze swoich najlepszych narzędzi do szturchania, przez co jego neutralna gra jest zdecydowanie gorsza.

biały
Blanka to zestaw narzędzi wypełniony po brzegi specjalnymi i ciekawymi sposobami podejścia do dowolnego scenariusza. Krótko mówiąc, jest bardzo techniczną postacią. Nie przekłada się to dobrze na Nowoczesność, ponieważ ma zbyt wiele opcji do odwzorowania na Nowoczesną. Jeśli grasz w Modern Blanka, masz problemy.
Blanka traci tyle możliwości, że staje się zbyt przewidywalny. Kiedy masz do dyspozycji tylko niewielką część swojego zestawu, twoi przeciwnicy zaczną czytać cię jak książkę. Dodajmy do tego redukcję obrażeń i standardowe usuwanie neutralnych, a Blanka naprawdę będzie miała trudności z byciem Blanką.

JP
JP z łatwością zajmuje dla nas pierwsze miejsce, jeśli chodzi o najgorszą postać do korzystania z nowoczesnych elementów sterujących. JP to wszystko o pociskach. Czy wiesz, co usuwa Modern? Większość jego pocisków. Funkcjonalnie sprawia to, że JP jest niegrywalny, ponieważ jest zbyt łatwy do odczytania, a jego obrażenia są zbyt niskie.
Biorąc pod uwagę, że JP na początku ma trudności z radzeniem sobie z presją, naprawdę nie może nic zrobić z Modern. Nie będzie w stanie powstrzymać przeciwników, a jeśli dostaną się do środka, będzie miał trudności z przeciwstawieniem się ofensywie opartej na walce wręcz. Unikaj JP jak zarazy, chyba że chcesz się go nauczyć w wersji Classic.
To wszystko, co mamy dzisiaj na temat kontrolerów. Koniecznie sprawdź nasze inne artykuły, aby uzyskać więcej przewodników, list i najnowszych wiadomości o Street Fighter 6.