Wydaje się, że jest to zmiana dla Segi, która była gotowa odejść od swojej przeszłości.
DźwiękowyDyrektor kreatywny firmy, Takashi Iizuka, udzielił interesującej odpowiedzi, gdy zapytano go o powrót klasycznej biblioteki gier firmy Sega.
Video Games Chronicle zapytał Iizukę wprost o dwie platformówki Sega, od wielu tych samych ludzi, którzy stworzyli Dźwiękowy Gry. Mianowicie, Noce w marzeniach I Płonący Rangersi. Iizuka nie zobowiązał się do powrotu żadnej z gier. Zamiast tego powiedział to:
„Nie mogę teraz powiedzieć „tak” na nic. Obecnie jestem dyrektorem kreatywnym Sonic the Hedgehog, więc całkowicie skupiam się na tej stronie biznesu.
Więc tak naprawdę nie mogę mówić za nikogo innego, ale Sonic Team w Japonii rozwija się i zatrudnia ostatnio wiele osób – mają więcej ludzi niż kiedykolwiek. Więc może być jakaś przyszłość, w której usłyszysz o tego rodzaju tytułach.”
Oświadczenie Iizuki jest następstwem niedawnego ogłoszenia Supergwiazdy Sonicktóra zostanie wydana jeszcze w tym roku na Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Windows na platformie Steam i Epic Games Store.
Podczas gdy poprzednia gra 2D Sonic, Sonic Maniazostał stworzony przez grupę programistów fangame i ROMhack, którzy mieli możliwość zrealizowania oficjalnej nowości Dźwiękowy gra, Supergwiazdy Sonic pochodzi od samego Team Sonic, obok Arzest, studia, które również składa się z wielu weteranów z Team Sonic.
Wydawało się, że Sega była szczęśliwa, skupiając się na swoich nowszych grach, które niektórzy ludzie mogą słusznie twierdzić, że same nabrały klasycznego statusu, takich jak Wojna totalna albo Jak Smok franczyza, FKA Yakuza. Jeśli Sega ponownie wypuszczała stare gry, to głównie w formie ponownego wydania tych gier na nowe platformy.
Ale Supergwiazdy Sonic wydaje się być najnowszym krokiem w rosnącym ruchu w firmie Sega, mającym na celu przywrócenie ich klasycznych gier w jakiś sposób lub w jakiejś formie. Sega przywróciła Wirtualny wojownik w bardzo ograniczonym zakresie. Gra nie doczekała się prawdziwego ponownego wydania na nowe platformy, ale Sega promuje ją w e-sporcie FGC w ich rodzimej Japonii.
Podobnie Sega ma wydać nową samba de amigo gra, kilka lat po wydaniu nowej Małpi Bal gra. Te gry mają swoich fanów, ale niekoniecznie należą do najbardziej dochodowych IP firmy Sega. Wygląda więc na to, że wybory Segi nie polegają na przywróceniu ich ciężkich hitów, ale na grach, dla których wydaje się, że mają pomysły na nowe gry.
Nie wiemy, co Sega przywróci w następnej kolejności, ale prawdopodobnie nie zmienią niczego, chyba że będą mieli pomysł na tę grę.