Wybory Bethesdy, aby jak najlepiej wspierać swoich graczy, mogą prowadzić ich w wielu różnych kierunkach.
Starfield otrzymuje wsparcie DLSS, ale nie od samej Bethesdy.
Wszystko zaczęło się od czegoś, co zapowiedziała Bethesda. Wczoraj nagle nazwali AMD swoim oficjalnym partnerem, co oznacza, że będą dostosowywać Starfield dla FSR i FSR 2.0.
Jak donosi serwis PC Gamer, Bethesda wyjaśniła sytuację, oświadczając, że nie będzie utrudniać innym firmom, podmiotom ani osobom fizycznym dodawania obsługi innych GPU do Starfield. Chociaż nie jest to wyraźne potwierdzenie lub zaprzeczenie, że będą pracować tylko na procesorach graficznych AMD, otwiera to szansę na to, o czym informujemy poniżej.
Jak donosi GameRant, modder o nazwie PureDark obiecał, że będzie pracował nad obsługą DLSS dla Starfieldi że ukończą ją przed końcem wczesnego dostępu.
PureDark udowodnił, że jest w stanie dodać obsługę DLSS dla współczesnych AAA, które nie otrzymały takiego wsparcia od samych programistów. Prawdopodobnie będzie to ich najbardziej prestiżowy projekt do tej pory. Przypuszczalnie mają doświadczenie, aby zrobić to na czas.
PureDark wyjaśnił, że rozpocznie pracę nad DLSS 3.0. Jest to dostępne tylko w kartach RTX firmy Nvidia z serii 4000. Oznacza to, że bardziej zaawansowane procesory graficzne są traktowane priorytetowo, co jest być może zrozumiałe, ponieważ łatwiej byłoby nad tym pracować.
PureDark będzie też działać na DLSS 2.0, który będzie obsługiwał wtedy lwią część kart RTX w komputerach graczy.
Trzeba powiedzieć, że pomimo zaangażowania PureDark, nie ma powodu sądzić, że Nvidia również nie pracuje nad tym wsparciem. Jeśli o to chodzi, nowy rodzaj w bloku, Intel, z pewnością będzie również pracował nad dodaniem obsługi dla swoich procesorów graficznych Intel Arc.
Załóżmy, że Bethesda preferencyjnie traktuje AMD, ale może później współpracować z innymi markami GPU. Obecny układ może być najlepszy dla większości graczy. Jeśli Bethesda stwierdzi, że większość ich potencjalnych odbiorców będzie miała procesory graficzne AMD, słusznie skupi się na tym, co przyniesie korzyści większości ich odbiorców.
Ale to wszystko zależy. Jeśli zajmą zbyt dużo czasu lub ostatecznie nie pomogą na innych kartach, decyzja Bethesdy ostatecznie będzie szkodliwa dla graczy na PC. Ten problem wykracza poza jedną grę lub firmę i dotyczy uczynienia komputerów PC tak łatwymi w użyciu, jak konsole do gier.
Oczekujemy, że w końcu wszystkie potencjalne kompilacje komputerów osobistych zostaną w pełni wykorzystane. Miejmy nadzieję, że wszyscy zaangażowani włożą pracę, aby zrobić to raczej wcześniej niż później.
Starfield ukaże się 6 września 2023 r. na Windowsie przez Steam i na Xbox Series X|S. Będzie to również dzień pierwszy w Game Pass.