Larian ujawnił, że po prostu natura ich gry jest tak złożona.
Larian Studios upubliczniło problemy związane z portowaniem Wrota Baldura 3 na Xbox Series X|S. Okazuje się, że nie jest to takie proste, jak mogłoby się wydawać fanom.
W przeszłości Larian mówił o tym, w jaki sposób implementacja rozgrywki na podzielonym ekranie wstrzymywała ich porty dla konsol Xbox. Nie ma umów ani umów na wyłączność z PlayStation, to tylko prace rozwojowe na Xboksie.
Teraz, w wywiadzie dla IGN, ujawniają, że dużym problemem związanym z ukończeniem gry na platformie jest – cóż, sama gra. Szef Larian, Swen Vincke, wyjaśnia:
„To nie tak, że planowaliśmy to. Nasz plan był taki, że chcieliśmy mieć jednoczesne wydanie. Ale byliśmy w tej grze przez długi czas. To naprawdę duża gra. Ilość rzeczy, które można w nim zrobić, jest niesamowita.
Myślę, że ludzie będą zaskoczeni, kiedy zobaczą wszystko. Istnieją ograniczenia, które musimy pokonać, więc po prostu nad nimi pracujemy. Niektórym zajmuje to więcej czasu”.
Co więcej, Swen opowiedział o dodatkowym problemie, na który natknęli się z powodu sposobu, w jaki tworzyli grę. Wersja Xbox Series S wymagała szczególnych prac optymalizacyjnych, aby działała jak najlepiej na tej platformie. Ponieważ jednak Larian wciąż dodawał do gry coraz więcej funkcji, zespół Xbox Series S musiał ponownie uruchomić lub poprawić niektóre prace.
Ponownie, cytując Swena:
„Bardzo trudno było im to zrobić, gdy gra nie była jeszcze „zakończona, skończona”, ponieważ cała zawartość ciągle się pojawiała. Teraz mają wszystko, więc widzą, z czym mają do czynienia”.
Swen mówi również, że Larian może ostatecznie zdecydować się na zwolnienie Wrota Baldura 3 na Xbox Series X|S z kompromisami, ale jest też srebrna podszewka. Xbox Advanced Technology Group (ATG) pomaga im teraz bezpośrednio z portem Xbox Series S, aby przyspieszyć tę pracę. W zależności od tego, jak sprawy się potoczą, być może żadne kompromisy nie będą konieczne.
Ostatecznie Swen ma nadzieję, że w tym roku będą mogli wydać również wersje Xbox Series X|S, ponieważ gra jest prawie ukończona. Pozwólmy mu podsumować tutaj:
„Chcemy zakończyć ten mecz. Gotowe. Trzeba tam wyjść. Chcemy, żeby gracze w to grali. Chcemy, aby zagrało w nią jak najwięcej graczy. Dlatego w naszym najlepszym interesie jest udostępnienie go na wszystkich platformach.
Robimy wszystko, co w naszej mocy, ale nie chcemy iść na kompromis, kiedy to robimy. Chcemy mieć pewność, że kiedy dostaniesz to w swoje ręce, powiesz hej, to jest naprawdę dobre, chcę w to grać z moimi kumplami w trybie dla wielu graczy.
Wrota Baldura 3 jest teraz planowana do wydania na PC z Windows i MacOS 2 sierpnia 2023 r., a następnie na PlayStation 5 6 września 2023 r. Jak wyjaśniliśmy powyżej, trwają prace nad wersją Xbox Series X|S, ale nie ma daty premiery już.