Takie zmiany powinny sprawić, że Diablo będzie smakować jako gra na żywo.
Blizzard upuścił łatkę 1.0.4 dla Diablo 4 na wszystkie platformy i zawiera jedną kluczową zmianę w rozgrywce, która może zachęcić graczy do pozostania przy grze długo po zakończeniu.
Jeśli pamiętacie, Blizzard zaczął mówić o wydarzeniach w Helltide na początku tego roku, jako że część zawartości gry końcowej, która, jak mają nadzieję, sprawi, że gracze będą się trzymać Diablo 4 przez miesiące, a nawet lata.
Od tego czasu stworzyliśmy kilka przewodników dla Diablo 4, które omawiają te wydarzenia i to, co musisz o nich wiedzieć. Możesz dowiedzieć się o wydarzeniach Helltide tutaj, tutaj i tutaj.
Ale jedną rzeczą, której nie można było zdobyć z wydarzeń Helltide wcześniej, były unikalne przedmioty ze skrzyń po ich pokonaniu. Okazuje się, że była to również nowość dla programistów Blizzarda. I tak zostały dodane począwszy od tej łatki.
Jak donosi GamesRadar, zastępca dyrektora gry, Joseph Piepiora, tak powiedział o zmianie:
„Chcemy mieć pewność, że kiedy gracze próbują zdobyć określone rodzaje unikatów dla swoich konfiguracji, które muszą zdobyć, aby wprowadzić rzeczy do sieci, te prezenty tortur, które otrzymujesz od Helltide, są naprawdę dobrą okazją, aby spróbować idź po te.
Dyrektor generalny franczyzy Diablo, Rod Fergusson, wezwał fanów do cierpliwości, jeśli chodzi o wdrażanie ich opinii przez Blizzarda:
„Proszę nie odbierać braku natychmiastowej odpowiedzi jako „nie słyszymy”. Słyszymy cię. Słyszymy, jak „Chcę zablokować mój ekwipunek”.
Słyszymy o różnych rodzajach rzeczy, na które przekazujesz nam opinie, i doceniamy te opinie, i robimy, co w naszej mocy, aby zająć się nimi tak szybko i bezpiecznie, jak to tylko możliwe.
Daj nam trochę czasu na nadrobienie zaległości i przepracowanie naszych zaległości, aby dotrzeć do tych elementów, na których Ci zależy”.
Jak wiedzieliśmy jeszcze przed premierą gry, jest to eksperyment Blizzarda dotyczący tego, czy Diablo franczyza będzie lepsza jako gra usługowa na żywo, a obietnica ciągłej iteracji i informacji zwrotnych jest częścią tego kąta.
Jest zbyt wcześnie, aby stwierdzić, czy okaże się to opłacalne na dłuższą metę, ale Blizzard ma nadzieję, że takie zmiany przekonają fanów.
Możesz przeczytać pełne informacje o łatce dla 1.0.4 poniżej, zgodnie z oficjalnym blogiem:
Poprawki błędów
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, przez który mnożnik obrażeń dla Ulepszonej Zamrożonej Kuli nie był prawidłowo stosowany.
- Naprawiono błąd, przez który wrogowie z afiksem Vortex zadawali obrażenia przez odporność.
- Naprawiono błąd, przez który Eliksir Ekspertyzy zmniejszał koszt zasobów o 10% zamiast wyświetlanych 20%.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do obrażeń z Glifu Pokonania Mistrzowskiego była nakładana na dowolny cel, a nie tylko na cele wrażliwe.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Trąba Powietrzna Barbarzyńcy na krótko przestawała podtrzymywać działanie, gdy umiejętność Odnowienia została rzucona podczas jej używania.
- Naprawiono błąd, przez który gwarantowane wzmocnienie Obezwładnienia z Aspektu Uderzającego Ziemi Barbarzyńcy było zużywane po uzyskaniu jakiegokolwiek innego wzmocnienia.
- Naprawiono błąd powodujący zamrożenie postaci gracza podczas korzystania z umiejętności Krok w Cień łotrzyka, jeśli została ona użyta poza zasięgiem zamierzonego celu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz nie mógł się obracać podczas rzucania umiejętności ukierunkowanej, jeśli używał broni jednoręcznej bez przedmiotu drugiej ręki.
- Naprawiono błąd, przez który Przeklęte Zwoje na Polach Nienawiści miały krótszy czas odnowienia niż wyświetlany 5-minutowy czas odnowienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Aspekty zadające stałe obrażenia odciskane w Kodeksie Mocy skalowały się z poziomem gracza, a nie z mocą przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który Magowie Cienia Nekromanty nie zadawali dodatkowych obrażeń od cienia za pomocą umiejętności biernej klucza Shadowblight.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty oszukanej śmierci nie uruchamiały się, jeśli zginąłeś na wierzchowcu.
Zadania i Lochy
- Naprawiono błąd, przez który przejście nie pojawiało się podczas zadania Ślepe oko, blokując postęp.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wróg Mother’s Judgement pojawiał się, zanim gracz wszedł na spotkanie podczas zadania Szepty z przeszłości.
- Naprawiono wiele problemów, które powodowały blokowanie postępu zadań, jeśli gracz korzystał z portalu miejskiego w określonych sekwencjach.
- Naprawiono różne inne problemy, które uniemożliwiały postęp w wielu zadaniach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w lochach Zapomniane Głębiny było o jednego więźnia mniej do uwolnienia, niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, przez który teleportacja do Wejinhani podczas zadania Czarownica z Pustkowi zmuszała gracza do upuszczenia Fiolki Żywego Srebra, mimo że miasto było dozwolonym obszarem dla zadania.
- Naprawiono błąd, przez który nie można było ukończyć lochów Schronienie Kultysty, Wyjący Jaskinia i Luban’s Rest, jeśli Rzeźnik pojawił się i nie został zabity.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gobliny skarbnice zabite w koszmarnym lochu z afiksem Puls Śmierci zadawały znacznie większe obrażenia niż zamierzono w wyniku eksplozji pośmiertnej.
- Naprawiono problem, przez który zadanie Mirage nie mogło zostać poprawnie ukończone.
interfejs użytkownika
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kod QR używany do łączenia kont na konsoli miał niewłaściwy rozmiar, co utrudniało skanowanie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego koszt imprintu legendarnych aspektów był wyświetlany nieprawidłowo.
- Naprawiono błąd, przez który gracze na konsoli nie mogli poruszać się po Sklepie po użyciu przycisku Kup więcej platyny.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakładka ulepszenia glifów nie zamykała się po oddaleniu się od przebudzonego glifu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność odblokowana przez dostarczenie przedmiotu nie miała przycisku Przypisz umiejętność w etykiecie.
- Naprawiono błąd, przez który handel częściowym stosem podczas gry z kontrolerem powodował wyświetlanie pełnego stosu w podpowiedzi.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego cotygodniowy zasobnik z nagrodami za pokonanie bossa światowego wyświetlał się jako dostępny, jeśli aktywny był szept za pokonanie bossa, nawet jeśli zasobnik został już wcześniej odebrany.
Różnorodny
- Naprawiono błąd uniemożliwiający interakcję z NPC Arlo.
- Naprawiono błąd, przez który w zestawie kosmetycznym zabójcy Fields of Hatred brakowało hełmów dla druida, nekromanty i łotrzyka.
- Naprawiono błąd, przez który koszt ozdób solidnego siodła od sprzedawcy ze stajni skalował się z poziomem postaci gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zwabić bossa Kipiąca Abominacja w strefie Alzuuda Fields of Hatred do miejsca, w którym mogliby go uszkodzić, ale on nie mógł zadać im obrażeń.
- Naprawiono błąd, przez który elementy kosmetyczne wierzchowca nie wyświetlały się poprawnie, jeśli zostały zastosowane podczas aktywnego wierzchowca.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera przesuwała się z miejsca śmierci z powrotem do punktu odrodzenia zamiast natychmiastowego ruchu dla graczy w trybie lokalnej współpracy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz i NPC znikali podczas sekwencji dialogowej, jeśli gracz znajdował się pod aktywnym wpływem kapliczki zauszników. (Demoniczna sztuczka znów atakuje!)
- Różne poprawki lokalizacji.
- Różne inne ulepszenia interfejsu i ułatwień dostępu.
- Dalsza stabilność, wydajność i ulepszenia wizualne na wszystkich platformach.
- Naprawiono błąd, przez który transmogi przedmiotów drugiej ręki dla czarowników resetowały się po wykonaniu jakiejkolwiek akcji w ekwipunku.
Korekty rozgrywki
- Skrzynie Helltide mogą teraz zawierać unikalne przedmioty.
- Bossowie Vhenard, Brol i Cyhrach mają zmniejszone pule zdrowia i zadawane obrażenia.
- Limit materiałów rzemieślniczych został zwiększony z 9999 do 99999.