Każda postać w Street Fighter VI należy do starannie zorganizowanego zestawu archetypów, ale które z nich dominują?
Spis treści[Hide][Show]
Gry walki są znane z różnorodnej obsady zwariowanych postaci, z których każda emanuje soczystymi sztuczkami i interesującą mechaniką. Uliczny wojownik 6 nie jest wyjątkiem od tych oczekiwań i faktycznie udaje mu się być cudowną mieszanką facetów, dziewczyn i… zielonych ludzi? Pomimo całej tej intrygi w miksie, większość postaci ma tendencję do wpadania w kategorie lub archetypy.
Jasne, że każdy może rzucić podstępnym chwytem i tak, większość postaci może kopać, gdy jest w potrzasku, ale kop głębiej, a zauważysz, że niektóre postacie zgrabnie dzielą się na małe grupy. Przeanalizujemy każdą z tych grup i poinformujemy Cię, która postać jest śmietanką.
Więcej zawartości Street Fighter VI:
Arcade Stick, Hitbox czy kontroler? | Najlepsze współczesne postacie kontrolne | Najlepsze postacie dla początkujących | Najlepsze prezenty dla postaci | Najlepsze kody receptur postaci | Jak zdobyć bilety na nurkowanie | Objaśnienie czasu nacisku | Jak grać w ostateczną walkę

Wszechstronny – Ryu
Pokorny Wszechstronny to klasa postaci, która może zrobić prawie wszystko. Haczyk polega na tym, że często nie mogą konkurować bezpośrednio z bardziej oddaną postacią w wybranej przez siebie dziedzinie. All-Rounders to świetne punkty startowe dla nowych graczy, ponieważ mogą oni zdobyć szeroki wachlarz doświadczeń bez konieczności skakania po składzie.
Moim zdaniem najlepszą postacią w tej kategorii jest Ryu. Ryu zawsze był chłopcem z plakatu serialu i doskonale ucieleśnia ducha Wszechstronnego. Wtaczając się z dużymi obrażeniami, zdrowiem, kombinacjami, specjalnymi i normalnymi, Ryu może walczyć z większością innych postaci. Nigdy nie możesz się pomylić z tym facetem.

Rushdown – Ken
Postacie z Rushdown są pełne agresji. Chcą dostać się do środka, bić ludzi i nie chcą dać przeciwnikom czasu na oddech. Zadawane przez nich obrażenia zwykle znajdują się na dolnym końcu spektrum, a ich kombinacje zazwyczaj rozciągają się w nieskończoność, ale są świetną zabawą. Aby w pełni z nich skorzystać, będziesz musiał poświęcić więcej czasu na ćwiczenie kombinacji, ale natura ich stylu sprawia, że bardzo łatwo jest je podnieść i zmiksować.
Dla mnie Ken jest kwintesencją postaci Rushdown w Street Fighter 6. Chociaż ma wiele wspólnego z Ryu DNA, poprawki w jego rozgrywce zmieniają go w potwora napędzanego niekończącą się agresją. To DNA Ryu sprawia, że Ken jest bardzo łatwy do zdobycia. Plus, jestem frajerem dla płonących podbródkowych.

Nacisk na zakręt – E. Honda
Niektóre postacie naprawdę lubią zaciągnąć cię do kąta, a potem nigdy nie pozwalają ci wyjść. Ci faceci mają trochę wspólnego DNA z Rushdownem, ale w końcu są swoimi własnymi sprawami. Zwykle nie są tak szybkie, ale mają więcej HP i znacznie większe obrażenia na trafienie. Są również znakomici w wyprowadzaniu przeciwnika w róg z absurdalnymi ilościami odrzutów.
E. Honda jest naszą wybraną postacią Pressure, ponieważ łatwo go złapać, jego gra w prowadzenie nie ma sobie równych i ma świetną neutralną grę. Dodaj do tego sporą pulę PW, łatwe do wykonania superzdolności i jego legendarne Uderzenie głową, a po prostu nie możesz się pomylić z tym gościem. Postaw ich w kącie i porzuć w zapomnienie.

Łatwo jest zgubić się w kombinacjach i przesadnej akcji Street Fighter VI i zaniedbać Footsies. Każda postać ma tendencję do grania w tę małą grę podrzędną, ale niektóre postacie są w tym szczególnie dobre. Tak dobrze, że mogli zrezygnować z reszty gry tylko po to, by szturchać cię długimi normalnymi.
Chun-Li jest idealną postacią Footsie, ponieważ ma do dyspozycji tak wielu normalnych, a ogromna ich część ma zasięg. Jest to jeszcze lepsze dzięki jej nowo dodanej Postawie, która daje jej jeszcze więcej ataków oprócz jej wspaniałych umiejętności specjalnych i obrony powietrznej, a Chun-Li przejmuje pałeczkę i nigdy nie przestaje biec.

Podział na strefy – Guile
Ścieżka niehonorowego Zonera jest usłana ciałami nowicjuszy. Strefy mają na celu trzymanie cię z daleka. Umieszczanie jak największej przestrzeni między wami, a następnie wypełnianie tej przestrzeni pociskami. Nic tak nie wywołuje wściekłości jak gracz udoskonalony przez Zonera.
Spośród wszystkich Zonerów w Street Fighter 6 (których jest całkiem sporo), Guile wyróżnia się jako nasz pierwszy wybór. Guile polega na rzucaniu Sonic Booms i ma pozornie nieskończoną liczbę odmian tego jednego ruchu, co utrudnia kontrowanie. Nie tylko to, ale Guile może walczyć w zwarciu i osobiście, co nie wszystkim Strefom może się udać. Aha, i ma Flash Kick, aby ukarać każdego, kto jest na tyle głupi, by wskoczyć w jego przestrzeń.

Grappler – Zangief
Grapplerzy, jak sama nazwa wskazuje, lubią chwytać ludzi i rzucać nimi. Ich rzuty wydają się być bardzo potężne, ale w zamian brakuje im innych obszarów. Jeśli jednak Grappler znajdzie się w zasięgu, sytuacja bardzo szybko przechyli się na ich korzyść.
Zangief to szablon, z którego zbudowane są wszystkie Grapplery. Jest oryginalnym Grapplerem i nie postarzał się ani o dzień. W rzeczywistości z czasem stał się jeszcze lepszy i jest jeszcze łatwiejszy w użyciu dzięki swobodnemu wprowadzaniu danych i nowoczesnym sterowaniom. Zangief ma ogromną pulę zdrowia, ataki z dużej odległości i rzuty tak potężne, że możesz wygrać, trafiając trzema z nich. Nigdy nie lekceważ Zangiefa.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Street Fighter 6. Pamiętaj, aby sprawdzić nasze inne listy i przewodniki, aby uzyskać więcej treści Street Fighter.