Wysoki poziom konkurencji w gatunku strzelanek osłabia wpływ tak dużego udziału w rynku w branży.
UE ustaliła, że Microsoft i Activision łącznie zdobędą od 30 do 40% światowego rynku strzelanek.
Omówili to na stronie 55 swojej decyzji zatwierdzającej umowę Microsoft Activision. W paragrafach od 233 do 234 stwierdzili, co następuje:
„Główne gry firmy Microsoft z elementami strzelanek to Halo, Gears of War i Doom. Główne gry Activision Blizzard z tymi elementami to Call of Duty i Overwatch.
Na światowym rynku opracowywania i wydawania gier wideo AAA typu shooter na konsole udział połączonego podmiotu w rynku przekracza 20% pod względem przychodów w 2022 r. na całym świecie ([30-40]%). W związku z tym Komisja oceniła, czy transakcja budzi obawy w zakresie konkurencji w odniesieniu do nieskoordynowanych skutków horyzontalnych na światowym rynku dystrybucji gier wideo AAA typu shooter na konsole”.
Ostatecznie ostateczna decyzja UE skupiła się na grach w chmurze, i to nie tylko w strzelankach, ale na wszystkim w bibliotece Activision Blizzard King.
UE dokonała również pewnych osądów, które określały, jak bardzo są zaniepokojone rynkiem strzelców. Na przykład strzelanki Microsoftu i Activision łącznie nie osiągają 20% udziału w rynku w samej UE.
Co najciekawsze, UE podzieliła się tym twierdzeniem firmy Microsoft (strony zgłaszającej) na następującej stronie, w pkt 241:
„Po drugie, Strona zgłaszająca twierdzi, że Strony są ograniczone długim ogonem odnoszących sukcesy mniejszych wydawców, takich jak Krafton (PUBG), Facepunch Studios (Rust), Focus Home Interactive (Insurgency: Sandstorm), Digital Extremes (Warframe), 1047 Games (Splitgate) i Team17 (Hell Let Loose).”
Prawdą jest więc, że strzelanki Microsoftu, do których w tym przypadku zaliczają się także strzelanki Zenimaxa, w połączeniu ze strzelankami Activision, miałyby dominującą pozycję na rynku.
Obejmuje to franczyzy, takie jak Aureola, Przekładnie wojny, Los, Overwatchi oczywiście, Call of Duty. Niezależnie od tego, jak skuteczna jest jedna z tych konkretnych franczyz w danym momencie, ich łączny wpływ i wartość netto kumulują się.
Jednak, jak kontrargumentuje Microsoft, rynek strzelanek jest tak duży, że nawet mniejsze firmy mogą wywierać wpływ na swoich strzelankach. Kraftona PUBG jest świetnym przykładem, ale nawet strzelcy w skali AA i A lubią Rdza I Splitgatemoże mieć wystarczający wpływ, aby jeszcze lepiej podzielić udział w rynku dla tego gatunku.
Microsoft mógł oczywiście przytoczyć dowolną liczbę konkurencyjnych AAA, których nie posiada. Gry jak Ostatni z nas, Grand Theft AutoI Splatoon pokazują, że nie tylko możliwe jest odniesienie sukcesu w tym gatunku, ale że sam gatunek strzelanek można dopasować do wielu różnych rodzajów gier wideo.