Istnieje przynajmniej niewielkie podobieństwo do tego, jak twórcy bijatyk radzą sobie z wyważeniem swoich postaci i dopasowaniem ich do oczekiwań fanów.
Overwatch 2 reżyser Aaron Keller podzielił się ze studiem, jeśli chodzi o zrównoważenie postaci w grze. To, co ujawnił, może zaskoczyć wszystkich poza bazą zapalonych graczy.
W wywiadzie dla GamesRadar Aaron mówił o tym, jak szybko zespół omawia równowagę, i to częściej niż myślisz:
„Zespół projektowy i wyważający Overwatch powinien zrobić wszystko, co w naszej mocy, aby zbalansować grę dla każdego zestawu umiejętności dla ludzi z całego spektrum umiejętności. W rzeczywistości spotykamy się co tydzień i rozmawiamy o równowadze w grze.
Następnie Keller mówi o dziwnym dylemacie, przed którym stoją, który może nie być obcy twórcom gier walki lub studiom pracującym nad innymi wysoce konkurencyjnymi strzelankami. Blizzard odkrył, że gracze na wysokim poziomie myślą, że twórcy słuchają tylko graczy o niższej randze i odwrotnie w przypadku tych graczy o niższej randze. Kelly uważa, że jedynym powodem, dla którego gracze mogą się tak czuć, jest to, że nie widzą rzeczy z perspektywy dewelopera.
Keller mówił następnie o szczegółowości danych, które mają, jeśli chodzi o równowagę postaci, stwierdzając, że „rozbijają równowagę na bohatera, na tryb gry, na mapę według rangi graczy, którzy w nich są”.
„I to prawda, że niektórzy bohaterowie mogą być bardziej skuteczni w rękach kogoś, kto ma naprawdę wysokie umiejętności celowania, ale Overwatch to nie gra polegająca tylko na umiejętności celowania. To gra o pozycjonowaniu i wyczuciu gry, pracy zespołowej i strategii”.
Jak już wspomniałem, istnieje wiele podobieństw między tym, jak lubią twórcy bijatyk Uliczny wojownik 6 przekazać opinię i jak Blizzard to przeżywa Overwatch 2.
Ale na tym prawdopodobnie kończą się podobieństwa. Uliczny wojownik 6System Modern Controls dodaje nową warstwę rozgrywki, z którą muszą zmagać się zarówno początkujący, jak i doświadczeni gracze. Naprawdę nie ma czegoś takiego w Overwatch 2.
Oczywiście istnieją również główne różnice w gatunkach i niuanse między sytuacjami drużyna kontra drużyna i gracz kontra gracz, z każdym Overwatch 2 postać pasująca do określonej roli, która pozwala im pracować razem w czasie rzeczywistym.
Keller mówi, że Blizzard stawia sobie za cel „znalezienie sposobów na stworzenie bohaterów, którzy są bardzo przydatni na każdej randze w grze”. Oczywiście daleko im do osiągnięcia tego celu, ale przynajmniej jest to zgodne z tym, w jaki sposób Overwatch 2 gracze chcieliby móc grać w tę grę.
Ze wszystkimi różnymi problemami i obawami, z którymi boryka się Blizzard Overwatch 2, to co najmniej uspokajające, że ich podstawowa rozgrywka pozostaje kontynuowana przez studio. Mimo wszystko gracze wracają z tego powodu.