Pearl Abyss nie do końca przebiło się do światowego fandomu, ale gracze zauważyli, że mają potencjał, aby się tam dostać.
Pearl Abyss podzieliło się nowymi spostrzeżeniami na temat statusu nadchodzącej przygodowej gry RPG akcji Karmazynowa Pustynia podczas ostatniej telekonferencji z inwestorami.
Jak udostępniono na Reddit, Pearl Abyss również publicznie przesłało slajdy i dźwięk z tej telekonferencji. Najwyraźniej firma nie chce tylko inwestorów, ale także graczy i ogółu społeczeństwa, aby usłyszeć od nich o tej grze.
Poniżej znajduje się częściowo zredagowana transkrypcja tego, co zostało powiedziane na spotkaniu. Proszę zauważyć, że prelegentka, prawdopodobnie dyrektor generalny Pearl Abyss, Jeonghee Jin, miała pod ręką tłumacza, a jego tłumaczenie mamy poniżej.
„Minęło trochę czasu, odkąd po raz pierwszy ujawniliśmy Crimson Desert. Ale przez ten długi czas pracowaliśmy bardzo ciężko, aby jakość gry wzrosła skokowo.
W szczególności na targach Gamescom w tym roku planujemy ujawnić nowy materiał filmowy z gry, który pokaże prawdziwą rozgrywkę w Crimson Desert.
Pokażemy wam, jak Crimson Desert jest rozwijany i udoskonalany, a także pokażemy poziom jakości, do którego dążymy.
Jeśli chodzi o szczegóły naszego materiału, uprzejmie prosimy o poczekanie do targów Gamescom i obejrzenie naszego materiału.
Jeśli chodzi o DokeV, uważam, że przekazaliśmy wam informację, że Blackspace Engine został udostępniony. Zasoby i aktywa, które są wykorzystywane w Karmazynowej Pustyni, a także są intensywnie rozwijane.
Ponieważ używamy silnika Blackspace, poprawiamy wydajność programowania. Wierzymy więc, że po Crimson Desert ukończenie prac nad DokeV zajmie nam stosunkowo niewiele czasu.
Ponieważ do tej pory płynnie rozwijamy grę, po ujawnieniu materiału z Crimson Desert zastanowimy się, w jaki sposób możemy przekazać wam więcej informacji o naszym stanie rozwoju i wysokiej jakości naszej gry w przyszłości.
Dla tych, którzy nie są świadomi, Doke V to otwarty świat, przypominający pokemony, zbierający RPG. Pearl Abyss również zapowiedziało tę grę na Zachodzie, ale również otrzymała opóźnienie w tym roku.
Z drugiej strony Blackspace to najnowszy autorski silnik gry firmy. Używają go do robienia Doke V I Karmazynowa Pustyniai przeniesie te gry na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Karmazynowa Pustynia samo zostało opóźnione na czas nieokreślony dwa lata temu, ale w marcu zeszłego roku Pearl Abyss ujawniło, że jest gotowe, aby wkrótce ponownie pokazać grę.
Pearl Abyss to tylko jedna z wielu koreańskich firm zajmujących się grami, które chcą wyrobić sobie markę na arenie międzynarodowej. Chwila Czarna Pustynia Online nie do końca trafił w sedno, by stać się hitem crossover, wielu graczy na całym świecie nadal dostrzegało potencjał firmy produkującej gry do tworzenia imponujących wizualnie wrażeń z gier. Miejmy nadzieję, że ich przyszłe gry pozwolą im w pełni zrealizować swoje ambicje, ponieważ gracze chcą, aby również tworzyli swoje najlepsze gry.