Baldur’s Gate 3 rozpoczyna się od serii tajemniczych morderstw i od Ciebie zależy, czy je rozwiążesz, zanim zginie więcej niewinnych osób.
Spis treści[Hide][Show]
Każdy akt w Wrota Baldura 3 ma inne tempo. Akt 3 nie jest inny, a jednym z najciekawszych aspektów wczesnych części tego aktu są zadania poboczne. Większość zadań pobocznych polega na tym, że gdzieś idziesz i coś zabijasz/przynosisz. W trzecim akcie prowadzisz śledztwo w sprawie serii makabrycznych morderstw w świątyni.
Zadanie „Rozwiąż morderstwa z otwartą ręką” bardzo łatwo przeoczyć, gdyż wymaga udania się do jednego z wielu budynków składających się na Rivington. Po krótkim spotkaniu ze skrzydlatym miniaturowym słoniem masz za zadanie dowiedzieć się, co naprawdę dzieje się w świątyni i wokół niej i, jeśli to możliwe, powstrzymać wszelkie przyszłe wygłupy.
Więcej zawartości Baldur’s Gate 3:
5 najlepszych magicznych przedmiotów w akcie 1 | Towarzysz Sowoniedźwiedzia | Idealny przewodnik kieszonkowców | Podklasa Paladyna Łamacza Przysięgi | Jak wyleczyć Gale’a

Jak rozpocząć zadanie „Rozwiąż morderstwa w świątyni otwartej dłoni”.
Aby rozpocząć zadanie wystarczy udać się do Świątyni Otwartej Dłoni w Rivington. Bardzo łatwo go znaleźć, ponieważ jest to jeden z większych budynków w Rivington. Po prostu wejdź do miasta, gdy po raz pierwszy rozpoczniesz Akt 3, a następnie udaj się na północ, obok Cyrku Ostatnich Dni. Po lewej stronie dostrzeżesz świątynię (niezwykle trudno ją przeoczyć).
W głównej komnacie znajdziesz latającego słonia kłócącego się z jedną z kapłanek. Wierzcie lub nie, ten słoń to inspektor Valeria. Doszli do wniosku, że Brilgor zamordował ojca Lorgana, zanim popełnił samobójstwo. Pomimo argumentów kapłanki sprawa jest zamknięta.
Kapłanka poprosi Cię o odkrycie prawdy. To rozpoczyna zadanie.

Ustalenie, kto zabił ojca Lorgana
Jak w przypadku każdej misji w Baldur’s Gate 3, istnieje wiele sposobów na odkrycie prawdy – właśnie w ten sposób nam się to udało. Po pierwsze, chcesz udać się do szpitala i znaleźć ciało ojca Lorgana (świeci na zielono). Skorzystaj z opcji Rozmowa z nieumarłym, by porozmawiać z jego zwłokami. Skorzystaj z pięciu pytań, aby dowiedzieć się, kto go zabił i gdzie zginął.
Ujawni, że zabił go krasnolud w czerwonych szatach i że został zabity w tunelach pod świątynią.

Tunele Pod Świątynią
Aby dostać się do tuneli, udaj się do kuchni. Do podziemi prowadzą drzwi do piwnicy. Udaj się do głównej komnaty podziemia i zapal wszystkie świece, pochodnie i paleniska. Podejdź do herbów na ścianach, a odsłonisz przyciski. Popchnij ich obu, aby otworzyć sekretne drzwi.
Prowadzi to do sekretnych tuneli i niestety do niebezpieczeństwa. Znajdziesz trzech wrogów – Muzza, Zomma i Rudda – rozmawiających na obszarze pokrytym krwią. Wspominają o Fraygo Flophouse, o którym warto pamiętać. Podejdź jak najbliżej i zaatakuj ich. Nie martw się, ci goście to krwiożerczy zabójcy.
Na tym etapie gry pozbycie się ich nie powinno być zbyt trudne, ponieważ mają dopiero 8 poziom. Przeszukaj ich ciała i podnieś Kwiatowy Klucz. W tym głównym obszarze szukaj dziury w pobliżu ściany. Przeszukaj go, aby znaleźć ukryty sztylet – to narzędzie zbrodni. Opuść tunele i przygotuj się do poszukiwania Flophouse.

Gdzie używać klucza kwiatowego
Flophouse znajduje się na północ od świątyni, więc podążaj główną drogą, aż dotrzesz do punktu kontrolnego South Span. Nawigacja po tym spotkaniu może być trudna, dlatego zapoznaj się z naszym dedykowanym przewodnikiem, aby sobie z tym poradzić.
Kiedy już uporasz się z punktem kontrolnym (w ten czy inny sposób), spójrz w lewo, w stronę Flophouse. Wejdź do niego, udaj się na górę, a następnie rozejrzyj się za zestawem drabin. Wspinaj się po nich i wejdź w interakcję z podejrzaną szafą. Jeśli masz Klucz do Kwiatu (a powinieneś), przejdziesz prosto do sekretnego pokoju.
Przeszukaj to miejsce, a natkniesz się na ostatni dowód – listę zabójstw. Mając wszystko pod ręką, jesteś gotowy na konfrontację z inspektorem Valerią.

Przekazanie dowodów
Po wyjściu z Flophouse skieruj się na drugą stronę ulicy, do Sharess Caress i porozmawiaj z inspektorem Valerią. Nie są zbyt zainteresowani otwieraniem sprawy, ale wysłuchają Cię. Kiedy już przedstawisz im przekonujące dowody, skierują cię do swojego przełożonego ORAZ dadzą przepustkę, która odtąd pozwoli ci swobodnie przechodzić przez punkty kontrolne – naprawdę bardzo przydatna.
To wszystko, co na razie mamy na temat Baldur’s Gate 3. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki i listy, aby uzyskać więcej zawartości Baldur’s Gate.