Przynajmniej wiemy, że ta gra nie była projektem autorskim.
Bethesda Games Studios jest z pewnością dużym studiem samym w sobie. Jednakże, podobnie jak w przypadku innych dużych studiów, takich jak Square Enix czy Capcom, gdy z każdą generacją zwiększają skalę swoich gier, oznacza to więcej pracy, z którą jedno studio nie jest w stanie poradzić sobie samo. I z pewnością tak było w przypadku Pole Gwiazd.
Jak ujawnił autorstwa Klobrille, Bethesda otrzymała pomoc przy tworzeniu Starfield od czterech studiów, z których trzy należą do Zenimax / Bethesda. Więc przejrzyjmy je jeden po drugim.
id software to największe studio przejęte przez Bethesdę. Dom To Los Build to z pewnością jedna z odnoszących największe sukcesy, wpływowych i potężnych firm zajmujących się grami, jaka istnieje do dziś, ze szczególną wizją strzelanek FPS, która nie oferuje żadnych kompromisów ani ustępstw w stosunku do obecnego paradygmatu gry wieloosobowej online. Bethesda również nie jest znana ze swoich doświadczeń online i dlatego pomoc id jest strzałem w dziesiątkę.
Kolejnym specjalistą od strzelanek FPS jest MachineGames, które również jest blisko powiązane z id. Choć studio składa się głównie z byłych pracowników Starbreeze, do tej pory pracowało prawie wyłącznie nad filmami Wolfensteina franczyzowa. Było to częścią umowy pomiędzy id, MachineGames i spółką-matką Bethesdą i uczyniło MachineGames zdolnym programistą z odrobiną DNA zarówno id, jak i Starbreeze.
Arkane Studios, pomimo niedawnego niepowodzenia z Redfall, pozostaje jednym z najważniejszych przejęć Bethesdy. Zaczęli swoją nazwę od Fatalne palenisko kilkadziesiąt lat temu firma Arkane zaobserwowała pasmo sukcesów w czasach nowożytnych, pomiędzy Zniesławiony franczyzowa, OfiaraI Pętla śmierci. Chociaż id jest prostym studiem FPS, Arkane wykazało zdolność do opracowywania szerszej gamy projektów rozgrywki i skutecznego splotu ich w jednolitą wizję.
Wreszcie, nie studio Bethesda, ale główną pomoc dla Bethesda Game Studios, stanowiła należąca do Microsoftu grupa zaawansowanych technologii Xbox Game Studios. To ta sama grupa, która pomaga Larian Studios w przenoszeniu Wrota Baldura 3 do Xbox Series X|S. Istnieją po to, aby pomóc tym studiom w uruchomieniu i zoptymalizowaniu ich gier na najnowszej konsoli Xbox.
Więc jeśli wchodzisz Pole Gwiazd myśląc, że to będzie kolejna wielka wizja autora Todda Howarda, pomyśl jeszcze raz. Todd może i jest świetnym programistą, ale cóż Pole Gwiazd powstał, zdecydowanie nie pasował do tego paradygmatu. Jest to jakość Pole Gwiazdrozgrywkę FPS, która stawia ją na innym poziomie niż to, co zrobiła z nimi Bethesda Opad Gry. Teraz wiemy, że otrzymali wystarczającą pomoc, dzięki czemu strzelanina różniła się od tego, co robili wcześniej.