Todd dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, jak tak długie przebywanie w branży doprowadziło do dojrzałości studiów gier takich jak Bethesda.
Todd Howard dokonał interesującego odkrycia na temat Pole Gwiazd w nowym wywiadzie dla „Esquire”.
Todd opisał grę swojemu rozmówcy, podkreślając, że nie przypomina ona Star Trek, ponieważ każdy element statku, który widzimy, ma swoją użyteczność (AKA opiera się na punkowej estetyce Bethesdy z NASA).
A potem powiedział tak:
„Nie moglibyśmy wymyślić ani stworzyć takiej gry Pole Gwiazd zanim. Musieliśmy się rozwijać. Nawet wtedy trwało to znacznie dłużej, niż sądziliśmy. Im dłuższą podróż odbywasz, tym trudniej jest ją utrzymać.
To nowy szczegół w historii, którą znaliśmy od dłuższego czasu Starfielda rozwój. Jak sami opowiadaliśmy, Bethesda oficjalnie ujawniła grę na targach E3 2018, a blisko mety nawiązała współpracę z Microsoftem w 2021 r. Ukończenie gry zajęło im około pięciu lat odpowiedniego rozwoju.
Jednak Bethesda miała pomysł na tę grę przez ponad 25 lat. Omówiliśmy także wielokrotne próby Bethesdy stworzenia tego, co nazywali „Skyrima w kosmosie”, w tym wykonanie m.in Gwiezdny Trek gra. Konsensus, w który wszyscy wierzyliśmy, był taki, że Bethesda musiała poczekać, aż technologia nadrobi zaległości, zanim gra, którą mieli w głowach, stanie się możliwa.
Ale najwyraźniej kryło się za tym coś więcej. Jak to opisał Todd, Bethesda jako firma musiała się rozwinąć, zanim mogła stworzyć grę, którą znamy teraz Pole Gwiazd. Możliwe, że jeśli otrzymamy „Skyrima in space” znacznie wcześniej, nigdzie nie byłaby tak ambitna i rozległa jak gra, którą mamy teraz.
Tak naprawdę ta młodsza Bethesda prawdopodobnie wypuściłaby grę z większymi błędami, z mniejszymi ambicjami niż obecnie i z mniej wyrafinowaną mechaniką walki. Tę walkę ulepszyli wspólnie z id i MachineGames, aby była jak najlepsza.
Nie tylko Bethesda, ale także inne firmy produkujące gry, które przebyły tę samą drogę dorastania w branży, takie jak Insomniac Games, Nintendo, Rockstar Games, Santa Monica Studio i inne, które przez te lata dużo się rozwinęły . W rezultacie ich gry są nie tylko lepiej wykonane, mają lepszą grafikę i tekst. Same gry są lepiej przemyślane na początku. Chociaż nadal możemy zaobserwować sporadyczne uwalnianie przerw zapłonu, np Cudowny Świat Balanaw większości nowsze wydania gier, zarówno sequele, jak i oryginalne adresy IP, są tworzone w taki sposób, aby twórcy zidentyfikowali odbiorców i teraz potrafią ich zadowolić, a czasem nawet zaskoczyć.
Historia Bethesdy jest typowa dla innych firm produkujących gry z ich rocznika i stanowi lekcję dla nowszych, mniejszych studiów. Jeśli pozostaniesz w pobliżu wystarczająco długo, być może uda ci się stworzyć własne Pole Gwiazd. Lub Pluton, Horyzont Zakazany Zachód, Red Dead Redemption 2To coś, co dowodzi, że jesteś teraz kimś więcej, niż to, co zapewniło ci sukces za pierwszym razem.