Wycisz głos w swojej głowie.
Podczas rozdziału 1 Opancerzony rdzeń 6: Ognie Rubikonu, przetrwasz eksplozję koralowców dzięki kontaktowi z falą koralową znaną jako Ayre. Bezcielesny Rubikonianin pomaga ci w całej podróży, ale w końcu będziesz zmuszony dokonać wyboru, który albo będzie kontynuował twój związek, albo postawi cię w sprzeczności. Po misji 36: Zajmij niezamieszkane pływające miasto, będziesz zmuszony zdecydować, czy pomóc „Cinder” Carli zniszczyć Koral, czy pomóc Ayre go chronić. Jeśli wybierzesz Misję 37-A: Przechwycenie Sił Korporacyjnych i zdecydujesz się pomóc Carli, Ayre opuści cię, gdy znajdziesz się na ścieżce prowadzącej do zakończenia Ognie Kruka.
Ayre powraca pod koniec Misji 38-A: Przełamanie linii Kármána, ujawniając, że przejęła kontrolę nad systemami obronnymi Closure Satallite. Wchodząc do jej własnego AC, będziesz zmuszony stoczyć z nią walkę w Misji 39-A – Wyłącz satelity zamykające. Ma jedną z najbardziej unikalnych AC w całej grze z ruchami i umiejętnościami, których nie ma żadna inna postać ani boss. Ona jest ostatnią rzeczą stojącą między tobą a twoją misją. Aby na dobre zakończyć Wojny Koralowe, musisz pokonać swojego bliskiego przyjaciela.
Bądź na bieżąco ze wszystkimi przewodnikami Gameranx, sprawdzając nasz Indeks Przewodników Opancerzony rdzeń 6: Ognie Rubikonu.
Więcej poradników Armored Core 6: Ognie Rubikonu:
Armored Core 6: Ognie Rubikonu – pełna lista osiągnięć i trofeów | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak zmieniać broń, kolory i nie tylko | Wyjaśnienie dostosowywania AC | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – wyjaśnienie strojenia systemu operacyjnego | Wszystkie aktualizacje systemu operacyjnego i które można odblokować wcześniej | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak pokonać bossa helikopterem HC | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak pokonać bossa Stridera | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak pokonać bossa Juggernauta | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – Jak pokonać walkę z bossem Sulla | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – Jak pokonać bossa Balteusa | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak pokonać walkę z bossem Smart Cleaner | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – Jak pokonać bossa Sea Spidera | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak grać w trybie wieloosobowym
Jak pokonać Ayre w Armored Core 6: Ognie Rubikonu
Jeśli chodzi o broń, której chcesz tutaj użyć, istnieje kilka mocnych opcji, z których możesz skorzystać, a kilka z nich polecam zabrać ze sobą, niezależnie od tego, jaką wersję zdecydujesz się użyć. Pierwszym z nich jest pistolet pulsacyjny HI-16: GU-Q1 lub HI-18: GU-A2. Te dwie bronie mogą zniweczyć obronę tarczy Ayre, a rozbicie tarczy spowoduje natychmiastowe oszołomienie, co oznacza, że szybkie rozbicie tarczy skraca czas, przez który ona musi trafić cię obrażeniami chronionymi i daje więcej czasu na otrzymanie obrażeń Bezpośredniego Uderzenia. Oprócz tej broni powinieneś także zabrać ze sobą bunkier na stosy popiołu PB-033M ze względu na jego ogromny potencjał obrażeń, szczególnie gdy boss jest oszołomiony. W pozostałej części konstrukcji wyrzutnia igieł ogłuszających VE-60SNA świetnie przebija tarczę, jeśli uda ci się oddać strzał, a mimo to wytwarza potężne wyładowanie elektryczne, które znacznie pomaga w napełnieniu miernika ogłuszenia ACS. Działo granatowe SONGBIRDS może również zadać ogromne obrażenia, jeśli trafi ogłuszonego wroga.
Strzelba SG-027 ZIMMERMAN może być używana z dobrym skutkiem, jeśli uda ci się zbliżyć do Ayre. Bezpośredni strzał z tej broni może niemal natychmiast ogłuszyć nieosłoniętego Ayre i może nawet zadać przyzwoite obrażenia tarczy. Jeśli wolisz mieć coś, co pomoże ci utrzymać presję na dystans, sugeruję pistolet Gatlinga DF-GA-08 HU-BEN. Szybkostrzelny kolos z dużą ilością amunicji, Gatling Gun nie zapełni wskaźnika ACS tak szybko, jak niektóre inne opcje, ale może zadać stałe obrażenia, co utrudni Ayre odzyskanie części jej ACS. Biorąc pod uwagę jej prędkość, gracze mogą w niektórych momentach bitwy znajdować się w dużej odległości od Ayre, a Działo Gatlinga może pomóc utrzymać presję podczas prób zbliżenia się.
Cała ta misja to walka z bossem przeciwko Twojemu długoletniemu sojusznikowi, Ayre Rubiconianowi, który teraz kontroluje broń AC serii IBIS C. Używa kilku broni Coral i ma ruch, jakiego nie ma żaden inny wróg w całej grze. Podobnie jak boss BALTEUS, z którym walczyłeś przez cały rozdział 1, Ayre rozpoczyna walkę z otaczającą ją tarczą pulsacyjną i używa wielu wyrzutni rakiet nasyconych koralem, koralowego ostrza i koralowego karabinu laserowego jako swojej podstawowej broni. Szybko zorientujesz się, że Ayre jest niezwykle szybka, przez co trudno ją wyśledzić i oddać wyraźny strzał. Podczas gdy będzie biegać po arenie, wystrzeliwuje rakiety i strzela do ciebie z dystansu ze swojego karabinu laserowego. Najlepszym otwarciem, jakie możesz znaleźć, jest sytuacja, gdy zdecyduje się użyć swojego Ostrza, ponieważ zatrzymuje się całkowicie na chwilę przed jego użyciem i pozostaje otwarta na atak, jeśli jesteś w stanie go uniknąć.
Użyj pistoletu pulsacyjnego, aby szybko przebić się przez bąbelkową tarczę. Kiedy tarcza pęknie, Ayre zostanie oszołomiona i będzie stała nieruchomo przez przyzwoity czas, więc powinieneś przełączyć się na Bunkier Pile i wykonać na niej naładowany atak, aby zadać ogromne obrażenia Bezpośredniego Uderzenia. Jeśli masz ze sobą Wyrzutnię Igieł Ogłuszających, natychmiast oddaj strzał z tej broni po wylądowaniu w Bunkrze Stosowym, ponieważ naładowane trafienie również ogłuszy Ayre na krótki czas. Ta kombinacja może odnowić ~25-30% zdrowia Ayre. W końcu tarcza Ayre powróci, więc wróć do pistoletu pulsacyjnego i ponownie rozbij tarczę, aby powtórzyć kombinację Bezpośredniego Uderzenia. Gdy zdrowie Ayre spadnie do 50%, rozpocznie się druga faza.
Gdy osiągnie drugą fazę, Ayre odblokuje kilka nowych ruchów. Niektóre z tych ruchów są całkowicie unikalne, podczas gdy inne opierają się na już istniejących atakach, które miała w Fazie 1. Najbardziej zauważalną różnicą jest zdolność Ayre do teleportacji na krótkie odległości, tworząc ścieżkę z punktu do punktu. Pod koniec serii teleportów, pozostawiona ścieżka wystrzeliwuje serię koralowych materiałów wybuchowych. Kolejną godną uwagi zmianą są kopie Koralowca, które może wykonać podczas bieżących ruchów. Otrzymuje nowy atak Koralowym Ostrzem, podczas którego utrzymuje się w powietrzu, aby naładować zamach. Kiedy jest w powietrzu, jej odbicia Koralowców zaatakują cię podobnymi, ale słabszymi atakami w zwarciu, zanim ona nadejdzie z własnym atakiem. Jej innym nowym atakiem jest przemiana w samolot i leci na skraj areny, gdzie strzela wokół siebie laserami, wychodząc na zewnątrz. Gdy Ayre okrąży obszar, wykona kilka kopii Koralowca, a one wszystkie wrócą na arenę i spróbują cię uderzyć. Kiedy prawdziwa Ayre powróci na arenę, natychmiast się obróci, będąc jeszcze w powietrzu, i wystrzeli w ciebie skoncentrowany promień koralowy.

To właśnie te dwa ruchy, podczas których Ayre może stworzyć kopie siebie, są najniebezpieczniejsze, ponieważ mogą być przytłaczające, ale są też najlepszą szansą na stworzenie okazji, aby ją uderzyć i oszołomić. Kiedy wzbije się w powietrze, aby naładować swój zamach Ostrzem, możesz przyspieszyć w jej stronę i trafić w bunkier stosowy, wyrzutnię igieł ogłuszających, strzelbę lub działo Gatlinga, aby zadać ogromne obrażenia jej ACS. Ponadto, gdy zakończy swój atak jako samolot i wystrzeliwuje laser, pozostaje przez chwilę otwarta, jeśli uda ci się uniknąć ataku, więc wykorzystaj to również jako szansę na zadanie obrażeń. Ayre naprawdę dobrze regeneruje ACS, więc bądź gotowy na wywarcie na niej presji (coś, do czego może przydać się Gatling Gun). Kiedy będzie ogłuszona, po prostu powtórz proces z poprzedniego, co najwyżej jeszcze raz, a pokonasz Ayre.

Bądź na bieżąco z Gameranx, aby otrzymywać przyszłe aktualności, aktualizacje i przewodniki dotyczące Opancerzony rdzeń 6: Ognie Rubikonu.