Spis treści[Hide][Show]
Nie każdy w Constellation jest uzbrojonym w broń i podróżującym w kosmos kowbojem z problemami z tatusiem. Nie, czasami Starfield rzuci na ciebie jakiegoś bogatego starszego faceta i poprosi cię o pomoc w jakichś tłustych korporacyjnych interesach na zapleczu w celu odzyskania kolejnego artefaktu. Nie martwcie się fani akcji, w tym zadaniu kryje się coś więcej, niż mogłoby się wydawać.
Ponieważ jest to misja Konstelacji, nie będziesz mógł jej rozpocząć, dopóki nie ukończysz wymaganego zadania. W tym przypadku „Powrót do Vectery”. Kiedy już to wszystko zrobisz, wróć do Loży na Nowej Atlantydzie i przygotuj się na pierwszą podróż do Neonu. Ten przewodnik pomoże Ci przejść przez złożoność życia w podziemnym świecie.
Więcej treści Starfield:
Najlepsze umiejętności | Najlepsze ulepszenia i modyfikacje statków | Wszyscy towarzysze | Wszystkie opcje romantyczne | Wszystkie lokalizacje osad | Dołącz do wszystkich frakcji | Jak piracić statki | Sekretny towarzysz | Tajny statek i garnitur

Idź do Loży
Udaj się do The Lodge i porozmawiaj z Walterem Stroudem – starym facetem w eleganckim garniturze. Potrzebuje twojej pomocy w zabezpieczeniu artefaktu przed potencjalnym sprzedawcą. Problem? To wszystko cisza, co oznacza, że potrzebuje Twojej pomocy w sfinalizowaniu sprzedaży i rozwiązaniu wszelkich nieprzewidzianych problemów. Zaakceptuj zadanie, a Walter poprosi Cię o udanie się z nim do jego biura na Neon.

W stronę Neonu
Neon leży niedaleko Nowej Atlantydy i udało nam się tam przeskoczyć jednym skokiem. Udaj się do celu, wyląduj, a następnie porozmawiaj z Walterem w doku. Skieruje Cię do Stroud-Eklund, biura swojej firmy. Musi zebrać trochę pieniędzy, zanim uda się na wymianę.
Podążaj za swoim trackerem do Stroud-Eklund. Spotkasz żonę Waltera, Issę. Łączy ich dość interesująca relacja, ale ona jest chętna do pomocy. Poprosi Cię o zbadanie lokalizacji, zebranie informacji o sprzedającym i sprawdzenie stanu bezpieczeństwa. Walter wręczy ci część Kredytów na pokrycie wszelkich wydatków. Gdy już to wszystko zrobisz, zdaj raport Walterowi i Issie.

Ochrona salonu Astral
Naszym pierwszym celem jest Astral Lounge. To właśnie w tym miejscu transakcja dobiega końca, dlatego kluczowe znaczenie ma zabezpieczenie lokalizacji przed wymianą. Udaj się do baru na tyłach klubu i porozmawiaj z Boone Morganem. Ujawni, że drzwi do klubu są wykonane w oparciu o najnowocześniejszą technologię i nie można przy nich manipulować (kłamstwo). Co więcej, zaoferuje dostęp VIP i gwarancję bezpieczeństwa za 4000 Kredytów.
Możesz spróbować przekonać Boone’a, ale bądźmy szczerzy, 4000 Kredytów to niewielka suma pieniędzy, a Walter już ją pokrył. Jeśli nie uda ci się go przekonać, po prostu zapłać gotówkę.
Mając Boone’a na pokładzie i jego ochronę do dyspozycji, wystarczy, że udasz się windą do pokoju VIP, w którym odbędzie się spotkanie. Zhakuj panel drzwi (Nowicjusz) i skonfiguruj zamek awaryjny. Dzięki temu każda osoba wchodząca do pokoju będzie mogła ją opuścić tylko wtedy, gdy jej na to pozwolisz. Bardzo podstępne.

Zbieranie informacji o sprzedającym
Wyjdź z salonu Astral i skieruj się w dół ulicy do Newill’s Goods. Porozmawiaj z Jamesem Newillem. Będzie narzekał na konkurencję, a potem w końcu przejdzie do rozmowy o umowie, którą zawarł z Walterem i tym tajemniczym sprzedawcą. Nie udostępni jednak tych informacji za darmo.
Możesz go przekonać bez większych problemów, ale jeśli ci się nie uda, pokryje to łapówka w wysokości 2500 Kredytów. Ponownie, jest to drobnostka, więc zdobywaj informacje, jak chcesz.
James wyjawi, że sprzedawca przetrzymuje się w pobliżu i poda ci współrzędne. Podążaj za swoim trackerem do kontenera i włam się do drzwi. Wewnątrz znajduje się komputer. Przeczytaj e-maile. Te e-maile potwierdzają, że sprzedawca jest zdesperowany, co daje Ci dużą przewagę podczas spotkania.

Wracając do Waltera i Issy
Gdy już wszystko zrobisz, wróć do Stroud-Eklund i porozmawiaj z Walterem. Poprosi Cię o spotkanie w Astral Lounge, ponieważ zbliża się czas spotkania. Udaj się do salonu, a poprosi cię o odnalezienie sprzedawcy – nie wie, jak on wygląda, więc daje ci hasło, które pomoże ci go zlokalizować.
Musgrove stoi przy barze oparty o ścianę z walizką na sobie. Porozmawiaj z nim i upuść hasło. Następnie uda się do poczekalni VIP. Poinformuj Waltera, że spotkanie się odbędzie, a następnie sam udaj się do Lounge.

Odzyskanie artefaktu
Spotkanie może zakończyć się na dwa sposoby i w obu przypadkach otrzymasz artefakt. Walter jasno daje do zrozumienia, że chce artefaktu bez względu na wszystko, ale najwyraźniej nie jest zwolennikiem mordowania ludzi.
Podczas spotkania Musgrove natychmiast zażąda podwójnej uzgodnionej ceny. Możesz podążać tą linią dialogu, zamknąć drzwi i przekonać go, aby zaakceptował pierwotną umowę. Alternatywnie w dowolnym momencie (nawet przed rozpoczęciem rozmowy) możesz go po prostu zabić. Odegraj tę rolę, jak chcesz, i weź artefakt.
Agent Slaytona
Z artefaktem w dłoni czas wyruszyć – a może już? Gdy tylko opuścisz pomieszczenie VIP, podejdzie mężczyzna zatrudniony w Slayton Aerospace i zażąda artefaktu. Możesz przekonać lub zabić Agenta. Alternatywnie, jeśli przekupiłeś Boone’a i uzyskałeś pełny dostęp do ochrony Astral Lounge, możesz wezwać ich, aby się tym zajęli.
Nieważne, co wybierzesz, złe rzeczy wkrótce się spadną. Slayton przekupił urzędników i uziemił wasz statek na czas nieokreślony. Walter sugeruje udanie się do Slaytona i rozmowę z nim.

Biuro Aerokosmiczne Slayton
Ta sekcja ma dwa wyniki – albo pokojowo (i ukradkiem) infiltrujesz Slayton Aerospace, albo wpadasz w szał. Jeśli wybierzesz mniej pompatyczne podejście, udaj się do recepcji i przekonaj recepcjonistkę, aby umówiła Cię na spotkanie ze Slaytonem. Jeśli to się nie powiedzie, klucz do windy znajdziesz w jednym z pobliskich pomieszczeń. Użyj tego klucza, aby dostać się do windy.
Jeśli wszedłeś w strzelaninę, zabierz klucz martwej recepcjonistce lub ponownie zabierz klucz z zaplecza.
Niezależnie od tego, jak wykonałeś pierwszą sekcję, następna sekcja jest taka sama – Slayton wie, co próbujesz zrobić, i zamyka windę. Na szczęście Issa przyjdzie na ratunek.
Poleci ci przekraść się przez następną sekcję i dostać się do Slayton bez naruszania zabezpieczeń. Odkryliśmy, że ochrona natychmiast nas zauważyła, gdy tylko opuściliśmy windę, niezależnie od tego, co zrobiliśmy, więc nie mogliśmy podążać tą trasą.
Na szczęście przebicie się przez Slayton Aerospace nie jest zbyt trudne. Strażników jest sporo, lecz są oni dopiero na poziomie 14.
Kontynuuj podążanie za trackerem, aż wydostaniesz się z budynku. Stąd będziesz musiał wspiąć się na Slayton Aerospace, kierując się po różnych klatkach schodowych. Uważaj, jest tu więcej wrogów, więc pamiętaj, aby się przekraść lub przedrzeć się przez nich.
Gdy znajdziesz się na górze, będziesz mógł wejść do biura Slaytona. Jak ze wszystkim, masz dwie możliwości – porozmawiać z nim i rozwiązać problem pokojowo lub strzelić mu w łeb i pozbawić go reszty ochrony.
Po rozwiązaniu problemu Slaytona nadszedł wreszcie czas, aby wrócić na swój statek i opuścić Neon.

Stąd już tylko w dół wzgórza…
Z artefaktem w dłoni, tyłkiem mocno osadzonym na siedzeniu, a Walter prawdopodobnie rozważa ogromną liczbę morderstw wymaganych, aby zdobyć jego błyszczącą zabawkę, czas wyjść. Niestety, łatwiej powiedzieć niż zrobić odejście. W momencie startu z Neonu zostajesz przechwycony przez tajemniczy statek znany jako Helix. Hailer twierdzi, że jest częścią Starborn.
Kim są ci goście? Czego oni chcą? Kto wie. To część innego zadania. Za swoje kłopoty otrzymasz 450 EXP i część Kredytów. Aha, i zostaniesz wrzucony prosto w misję Starborn. Koniecznie sprawdź ponownie, aby uzyskać więcej treści Starfield.