Wizja gry zespołu Forza będzie skupiać się na utrzymywaniu bliskości społeczności.
W nowym wywiadzie Forza Motorsport zespół wyjaśnia, że nowy kierunek gry, zmierzający w stronę przekształcenia się w platformę wyścigową, nie jest decyzją mającą na celu uczynienie z niej gry usługowej na żywo.
Dan Greenawalt, dyrektor generalny Forza Motorsport, jako pierwszy podkreślił ten wybór. W nowym wywiadzie dla IGN powiedział tak:
„Nasze podejście nie polega obecnie na tworzeniu gier jako usługi. To ogromna gra, która będzie dostępna w cenie 70 dolarów i zawiera dodatek premium. To masowa premiera AAA, więc tak naprawdę nie oznacza to: „Hej, wypuszczaj na małą skalę i rozwijaj ją z czasem”. To nie jest gra usługowa. To jest gra AAA.”
Greenawalt wyjaśnia, że zamiast tego zespół skupia się na możliwościach, jakie dają nowe technologie, aby uczynić je nowymi Forza Motorsport rodzaj gry, w którą angażujesz się na dłuższą metę.
Do pewnego stopnia gry wyścigowe, zwłaszcza symulatory wyścigów, już wymagają od graczy pewnego poziomu zaangażowania, aby je opanować. Jednak nie każdy, kto interesuje się grami wyścigowymi, jest typem wieloryba, który może sobie pozwolić na inwestycję finansową, której wymaga takie zaangażowanie, lub ma tyle czasu, aby w to grać. Gry takie jak iWyścigi są w tym najbardziej znani; z ustawioną subskrypcją bramującą dostęp do gry.
Microsoft stawia na to, że uda im się nieco zaangażować zwykłych graczy, zachęcając ich do ciągłego powracania do gry. Wierzą, że mogą tego dokonać, wykorzystując swoje technologie.
Dyrektor kreatywny Chris Esaki wyjaśnia bardziej szczegółowo:
„Więc kiedy do gry trafia cała ta nowa zawartość, nie chodzi tylko o to, że: «Och, jest tam tylko kilka samochodów i nie wiemy, co z nimi zrobić; baw się z nimi’ [which is] w sposób, w jaki wypuszczaliśmy je w przeszłości.
Mamy teraz możliwość, dzięki bardziej elastycznym podstawom technologicznym, aby umieścić w grze samochód lub tor i szybko umieścić to na każdym obszarze doświadczenia. Zatem do gry wchodzi samochód i teraz jest on tam, gdzie powinien.
To nowe wydarzenie w trybie kariery, którego nie było wcześniej, pierwszego dnia. Albo zupełnie nowe wydarzenie, które wcześniej w ogóle nie istniało. To samo dotyczy utworów, zawartość zaczyna się zmieniać i ewoluować, dzięki czemu za każdym razem, gdy w grze pojawia się nowa zawartość, zawsze wydaje się świeża”.
Mimo to Microsoft wyznacza granicę, czego nie chce robić z grą, co przybliżyłoby ją do usługi na żywo i istniejących gier wyścigowych:
„Z pewnością nie chcemy dzielić społeczności, zwłaszcza w trybie wieloosobowym. Zatem wszystkie utwory, które w najbliższej przyszłości zostaną udostępnione w grze, będą dostępne za darmo. Dlatego każdemu będzie się to podobać.”
Forza Motorsport ukaże się 11 października 2023 r. na Windows za pośrednictwem Steam i Xbox Series X|S. będzie to także Day One Game Pass.