Czasami programiści muszą dokonywać wyborów niepopularnych wśród swoich fanów, aby zapewnić opłacalność swoich gier.
Firma Psyonix wydała niespodziewane oświadczenie w sprawie Liga Rakietowaco doprowadziło fanów do wściekłości.
W nowym poście na swojej stronie internetowej Psyonix powiedział:
„Transakcje między graczami zostaną usunięte z Rocket League 5 grudnia o 16:00 czasu PST.
Wprowadzamy tę zmianę, aby dostosować ją do ogólnego podejścia firmy Epic do zasad dotyczących elementów kosmetycznych gier i sklepu z przedmiotami, zgodnie z którymi przedmiotami nie można handlować, przekazywać ani sprzedawać. Otwiera to plany na przyszłość dla niektórych pojazdów Rocket League, które z czasem pojawią się w innych grach Epic, wspierając możliwość posiadania między grami.”
Zasadniczo, Liga Rakietowa będzie teraz przestrzegać polityki firmy Epic polegającej na braku systemu handlu między graczami. Takie systemy mogą być świetne dla fanów, ale mogą również umożliwić uruchomienie zewnętrznych rynków i serwisów aukcyjnych dla tych przedmiotów, z którymi twórca gry nie ma bezpośredniego połączenia.
W samej grze nadal będzie istniał system wymiany, który umożliwi graczom wymianę duplikatów lub niechcianych przedmiotów na lepsze. Gracze nadal mogą dokonywać transakcji aż do daty końcowej, ale wszelkie transakcje dokonane po ostatecznym terminie 5 grudnia będą w zasadzie ostateczne.
Oczywiście, nawet jeśli firma produkująca gry ma dobre powody, aby zaprzestać handlu graczami, znajdą się fani, którzy będą niezadowoleni z tych zmian. Nie wiemy, jak jednomyślna jest obecnie ta opinia, ale ludzie, którzy się temu nie zgadzają, są bardzo wyraźnie zaniepokojeni zmianą.
Pomysł, że Liga Rakietowa samochody można przenieść do innych gier, nie brzmi to tak, jakby miał to być kompromis. Wygląda na to, że Epic i Psyonix już pracowały nad tą funkcją i postanowiły po prostu powiązać ją z oczekującą zmianą.
Video Games Chronicle odnotowało wiele gniewnych reakcji, ale ta jest godna uwagi z powodów, które komentator nie miał na celu. cyne_wave powiedział:
„To najgorsza decyzja, jaką może podjąć jakakolwiek gra.
Czy nie wiesz, co Counter-Strike i Team Fortress 2 zbudowały dzięki swoim rynkom przedmiotów? Handel dał początek całemu podgatunkowi tej społeczności.”
Cyne_wave mógł nie zdawać sobie sprawy, że Valve właśnie dokonało samospalenia Kontratakrynek przedmiotów wraz z uruchomieniem Counter-Strike 2. Podczas gdy Valve pracowało nad przeniesieniem niektórych elementów z Counter Strike globalna ofensywaposzli dalej z publikacją Counter-Strike 2.
Niektórzy fani mogą argumentować, że te zmiany są antykonsumenckie, ale programiści muszą wziąć pod uwagę wiele czynników, aby ich gry były zdrowe i popularne. Mogą to obejmować pozornie przynoszące efekt przeciwny do zamierzonego i niepopularne decyzje, takie jak ta.