To także nie pierwszy raz, kiedy słyszymy, że Halo korzysta z Unreal.
Pojawiła się nowa plotka o nowej Aureola gra jest w fazie aktywnego rozwoju, choć szczegóły pozostają niejasne.
W nowym odcinku Bitcast współgospodarz Ains nagle wysunął takie twierdzenie w odniesieniu do nowego Aureola gra:
„Czy mam jakieś informacje na temat kampanii Halo? Krótka odpowiedź nie jest niczym konkretnym. To, co mogę powiedzieć, a w każdym razie wiem, to to, że rzeczywiście mają zespół pracujący nad następną kampanią Halo. Jest to część restrukturyzacji, która ma na celu budowanie nowej generacji Halo na platformie Unreal.”
Ains jest także redaktorem naczelnym swojej własnej witryny poświęconej grom, Seasoned Gaming. Choć więc dla większości nie jest to nazwisko znane, jego twierdzenia o posiadaniu poufnych informacji na temat nowych projektów Halo są przynajmniej trochę wiarygodne.
Ostatnią grą z czcigodnej serii Microsoftu jest Halo Nieskończonektóry ukazał się w 2021 roku. Informowaliśmy o wielu problemach za kulisami produkcji Halo Nieskończone. Tak wiele osób opuściło dewelopera 343 Studios, że doprowadziło to zasadniczo do restrukturyzacji studia.
Ale nie będziemy się tutaj rozwodzić nad tą historią. Jeśli spojrzymy na to pod kątem historii wydań Halo, Microsoft spowolnił czas potrzebny na przejście między wydaniami i musi ponownie przyspieszyć.
Minęły zaledwie trzy lata Aureola I Halo 2jak również Halo 2 I Halo 3. Dla kontrastu, minęło sześć lat Halo 5 I Halo Nieskończone. Nawet biorąc pod uwagę, ile czasu zajmuje tworzenie gier w porównaniu z sytuacją sprzed jednej czy dwóch dekad, Microsoft może wypuścić więcej gier dla tej serii szybciej.
Interesująca jest plotka o przeprowadzce Halo do Unreal. Na początku tego roku informowaliśmy, że 343 planuje pozostać przy własnym silniku, Slipspace. Jednak kilka miesięcy wcześniej kilka źródeł potwierdziło i zgodziło się z plotką, że 343 porzuca Slipspace na rzecz Unreal.
Wśród wielu zalet Unreala jest fakt, że łatwiej jest w nim tworzyć gry wieloplatformowe. Dzieje się tak dlatego, że Unreal obsługuje wiele platform. Czy to oznacza, że kolejne Halo może pojawić się na PlayStation 5?
Jest to mało prawdopodobne, ale 343 nadal mogłoby dostrzec wiele korzyści z podjęcia tego ruchu. Unreal ułatwiłby rozwój gry na Xbox Series X|S, Windows i platformach do gier w chmurze. Oczywiście przejście na Unreal ma też inne zalety.
Tak jak to opisał Ains, 343 nie tylko rozpoczęło pracę nad tą grą. Ciekawie będzie zobaczyć, czy Microsoft ogłosi w najbliższej przyszłości tę potencjalną nową grę.