Są to wymowne sygnały, że Konami tak naprawdę nie zainwestowało wystarczająco dużo w te ponowne wydania.
Jak informowaliśmy wczoraj, Kolekcja Metal Gear Solid Master, tom 1 właśnie wydany na wszystkich platformach. Wersja na Nintendo Switch spotkała się z pewnymi kontrowersjami po tym, jak Konami ogłosiło, że niektóre jej gry będą działać w 30 klatkach na sekundę. Okazuje się jednak, że Konami mogło dokonać obiektywnie błędnych lub przynajmniej kłopotliwych wyborów w przypadku tej kolekcji.
Jak ujawnił SwitchUp w swojej recenzji kolekcji na YouTube, dzieje się z nią coś dziwnego Metal Gear Solid 2: Broń Patriotów. Faktycznie sprawdzili liczbę klatek na sekundę i wydajność gry na Switchu.
Jak się okazuje, gra działa całkiem płynnie przy ograniczeniu liczby klatek na sekundę na Switchu do 30 klatek na sekundę. Ale potem SwitchUp odkrył, że czasami ograniczenie jest usuwane i liczba klatek na sekundę faktycznie wzrasta. Może się to zdarzyć w przypadku przerywników filmowych, ale zdarza się również w niektórych fragmentach Metal Gear Solid 2: Broń Patriotów które nie są wymagające do renderowania. Jak stwierdził SwitchUp, możliwe, że mimo wszystko Switch będzie w stanie uruchomić tę grę w 60 FPS.
Jeśli chodzi o powody, dla których Konami dokonało takiego wyboru, naprawdę nie ma prostych odpowiedzi. SwitchUp stwierdził również, że wydanie oryginału Metal Gear Solid w jakiś sposób nie zapewnia stałej wydajności, mimo że jest starszą grą między sobą a Metal Gear Solid 2: Broń Patriotów. W rzeczywistości tak jest Metal Gear Solid w niektórych przerywnikach spada do 20 FPS. SwitchUp doszedł do wniosku, że szczególnie ta gra musi cierpieć z powodu słabo zoptymalizowanej emulacji.
Łatwo założyć, że Nintendo Switch może nie mieć wystarczającej mocy, aby uruchomić te gry przy 60 klatkach na sekundę. Wiele tak zwanych niemożliwych portów platformy zmniejsza liczbę klatek na sekundę do 30 FPS. Ale to nie jest tak naprawdę trudna zasada dla platformy.
Doom 3, Cuphead, Trzęsienie III Legendy Raymana wszystkie są w rozdzielczości 1080p i 60 FPS na Switchu. Nie każda gra może działać na tej platformie z takimi wskaźnikami wydajności, ale jest całkowicie wiarygodne, że Switch mógł to zrobić dla Metal Gear Gry.
Chwila Metal Gear Solid 2: Broń Patriotów pierwotnie ukazało się na PlayStation 2 w 2001 r., a jego reedycja miała miejsce w 2012 r. w ramach Kolekcja Metal Gear Solid HD została stworzona przez Bluepoint Games. Jest całkowicie możliwe, że można to było zoptymalizować tak, aby działało przy 60 klatkach na sekundę na Switchu.
To, co tak naprawdę odzwierciedla, to obniżka stawek po stronie Konami. Albo postanowili nie pracować nad tymi optymalizacjami, albo zabrakło im czasu. W każdym razie prowadzi to do kompromisu w ponownym wydaniu niektórych z najlepszych gier w branży.