Choć wygląda to obiecująco, Konami z pewnością musi jeszcze popracować nad wieloma rzeczami.
Konami ujawniło pierwszy zwiastun gry Metal Gear Solid Δ: Pożeracz Węży.
Zwiastun demonstruje możliwości Unreal Engine 5, silnika, na którym budowany jest ten remake. Najmocniejszymi elementami przyczepy, jak można sobie wyobrazić, są efekty środowiskowe.
Warstwy liści, formacje skalne, tekstury skóry kajmana – wszystko to jest imponująco szczegółowe i wygląda bardziej realistycznie niż kiedykolwiek wcześniej.
Konami postawiło sobie za cel podkreślenie niektórych specyficznych środowisk w grze, aby w pełni zaprezentować możliwości silnika. Widzimy ciało Snake’a pokryte błotem. Z daleka widzimy odbicia światła na głębokiej rzece poniżej wysokiego mostu.
Jedna z bardzo imponujących scen przedstawia wnętrze jaskini. Chociaż źródło światła pochodzi z otworu powyżej, woda poniżej tworzy odbicia światła, które odbijają się od sufitu jaskini i wiszących na nim korzeni roślin.
Inne sceny ukazują światło załamujące się na brzegu wody, po której przechodzi krab, oraz żabę pływającą pod powierzchnią z liśćmi na powierzchni wody. Żabę znów widzimy tylko dzięki odbitemu światłu z góry.
Nie pokazano nam zbyt wiele od strony rozgrywki, co oczywiście byłoby zamierzone, ponieważ zmiana tego systemu jest potencjalnie kontrowersyjna. Konami może zdecydować się na zrobienie tego, co Capcom zrobił dla Rewelacje Resident Evil seria; gdzie gracze mają wybór pomiędzy klasycznym sterowaniem czołgiem lub nowoczesnym sterowaniem dwoma drążkami. Lub Konami może zdecydować się na nowoczesne schematy sterowania, po raz kolejny kopiując sposób, w jaki Capcom poradził sobie z przeróbkami klasyki Resident Evil Gry.
Prywatnie jedyną słabością Unreal, z którą borykał się także Tekken Project podczas przejścia na silnik, jest renderowanie twarzy. Zespół Bandai Namco pomyślnie przeszedł na Unreal Tekkena 8ale wielu fanów szybko zwraca uwagę na anemię, jaką pojawiały się ich postacie, gdy po raz pierwszy zapoznawali się z Unreal Tekkena 7.
W podobny sposób Snake jest rozpoznawalny na tym materiale filmowym z silnika, ale z pewnością wygląda trochę dziwnie. Nie każdy może dostrzec wyraźną różnicę; w końcu większość gier z serii Metal Gear spędzamy, oglądając gry oczami Snakesa (wszystkich), zamiast widzieć jego twarz bezpośrednio. Ale jeśli jesteś fanem zaznajomionym z Unreal, możesz zauważyć podobieństwo tego wczesnego Snake’a.
Powiedzielibyśmy więc, że Konami pokazało wiele obiecujących rzeczy w pierwszej zapowiedzi, ale wciąż ma przed sobą długą drogę, zanim fani będą zadowoleni z tego, co zrobili. Wielu starszych pracowników Kojimy, którzy pracowali nad Metal Gear nadal są w Konami. Mamy nadzieję, że pracują nad tym, aby ten remake był jak najlepszy i ponownie przedstawili Snake’a nowemu pokoleniu graczy.
Metal Gear Solid Δ: Pożeracz Węży premiera planowana jest na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Windows za pośrednictwem Steam. Poniżej możecie obejrzeć zwiastun.