Czas na trochę więcej zamiany ciał, gdy będziemy kontynuować podróż przez obszar Bezludnej Wyspy w Zasadzie Talosa 2.
Kontynuujemy nasze szaleństwa związane z zamianą ciał, przechodząc przez kilka kolejnych łamigłówek Bezludnej Wyspy w Zasada Talosa 2.
Inne przewodniki dotyczące Zasady Talos 2:
Jak rozwiązać proces uruchamiania, część 1 – Jak rozwiązać proces uruchamiania, część 2 – Jak rozwiązać proces uruchamiania, część 3 – Jak rozwiązać problem łąk, część 1 – Jak rozwiązać problem łąk, część 2 – Jak rozwiązać problem użytków zielonych, część 3 – Jak rozwiązać problem zalesionego płaskowyżu, część 1 – Jak rozwiązać problem zalesionego płaskowyżu, część 2 – Jak rozwiązać problem zalesionego płaskowyżu, część 3 – Jak rozwiązać problem wschodnich terenów podmokłych, część 1 – Jak rozwiązać problem wschodnich terenów podmokłych, część 2 – Jak rozwiązać problem wschodnich terenów podmokłych, część 3 – Jak rozwiązać megastrukturę Część 1 – Jak rozwiązać problem bezludnej wyspy, część 1
Jak rozwiązać problem bezludnej wyspy, część 2, w Zasadzie Talosa 2
Wysoka Ziemia

Idź przed siebie, złap kostkę i umieść ją po prawej stronie pomieszczenia. Złap platformę i przełącz się na drugiego robota.

Grając drugim robotem, wskocz na kostkę, a następnie na podniesioną platformę. Stąd wróć do robota, który Cię podtrzymuje i wskocz na kostkę. Możesz już sięgnąć wyżej i chwycić się nowej platformy jako wyższy robot.
CZYTAJ TAKŻE Plotka: Gra Star Wars Knights of the Old Republic wciąż jest w fazie rozwoju!

Zejdź na dół i za pomocą jednego robota umieść kostkę obok wysokiego muru. Weź jednego z pozostałych robotów i przytrzymaj platformę przy pudle. Przełącz się z powrotem i przeskocz z kostki na podniesioną platformę.

Przełącz się na robota pod tobą i wskocz na sześcian. Stąd chcesz przełączyć się na robota nad tobą i zrzucić platformę w dół.

Przełącz się teraz na robota na ziemi, podnieś platformę i podejdź blisko sześcianu.

Zmień się z powrotem w robota stojącego na sześcianie i wskocz na nową platformę.

Przełącz się teraz z powrotem na robota na dole i wskocz na kostkę. Na koniec przełącz się na drugiego, a potem trzeciego robota, by dotrzeć do ostatniego obszaru i zakończyć zagadkę.
CZYTAJ TAKŻE The Day Before otrzymuje ostateczny zwiastun

Prezent

Przejmij kontrolę nad robotem w górnym obszarze i sprowadź go na dół. Niech wejdzie na platformę, a następnie przełączy się z powrotem, tak aby pierwszy robot mógł przejść przez barierę i chwycić kostkę.

Zabierz kostkę do płotu i połóż ją. Wejdź na górę i złap złącze z drugiej strony płotu.

Zeskocz na dół i podłącz złącze pomiędzy czerwonym laserem a czerwonym zamkiem. Teraz umieść go na sześcianie.

Przejdź przez opuszczoną barierę i przełącz się z powrotem na drugiego robota. Użyj wentylatora, aby przedostać się na najwyższy poziom.

Przełącz się ponownie na robota na ziemi i przesuń kostkę do przodu. Zachowaj złącza złącza i podnieś je zanim zbliżysz się do ściany.

Na koniec cofnij się i zabierz podniesione złącze z robota na ziemi. Umieść go na przełączniku, abyś mógł przejść i ukończyć zagadkę.

Problem dwóch ciał

Przełączaj się między drążkami i przejmij kontrolę nad drugim robotem, aby rozpocząć. Jako drugi robot umieść kostkę na przełączniku, aby otworzyć dostęp do złącza. Następnie umieść kostkę na drugim przełączniku.
CZYTAJ TAKŻE Alan Wake 2: Jak rozwiązać wszystkie rymowanki | Wodnisty

Teraz wróć i wywierć otwór w ścianie. Przełącz ponownie i przekaż złącze. Podłącz go do czerwonego lasera, przez dziurę i do czerwonego zamka.

Teraz przełącz się z powrotem i poproś uwięzionego robota o wejście na przełącznik, aby opuścić barierę. Otworzy to kolejną barierę i umożliwi ci dostęp do drugiego złącza w głównym obszarze.

P
Teraz przełóż oba złącza przez otwór i wróć do uwięzionego robota. Za pomocą kostki zrzuć barierę ukrywającą niebieski laser i podłącz do niej złącze.

Podłącz drugie złącze do pierwszego i przesuń kostkę do drugiego przełącznika. Teraz wejdź na niebieski przełącznik laserowy, aby zakończyć obwód. Otworzy to ostatnią barierę dla pierwszego robota i pozwoli ci dokończyć zagadkę.

Powiązany