Słowa kluczowe użyte do opisania sytuacji są zaporowo drogie.
Twitch niespodziewanie ogłosił, że wycofuje swoją działalność z Korei.
W poście na blogu dyrektor generalny Twitcha, Dan Clancy, ujawnił, że opuszczą kraj do 27 lutego 2024 r.
Według słów Dana:
„Ostatecznie koszty obsługi Twitcha w Korei są zbyt wysokie i włożyliśmy wiele wysiłku w zmniejszenie tych kosztów, abyśmy mogli znaleźć sposób, aby działalność Twitcha pozostała w Korei.
Najpierw eksperymentowaliśmy z modelem peer-to-peer w zakresie jakości źródła. Następnie dostosowaliśmy jakość źródła do maksymalnie 720p.
Chociaż w wyniku tych wysiłków obniżyliśmy koszty, nasze opłaty sieciowe w Korei są nadal 10 razy droższe niż w większości innych krajów.
CZYTAJ TAKŻE 14 nowych nadchodzących gier logicznych w 2023 roku
Twitch prowadzi działalność w Korei ze znacznymi stratami i niestety nie ma możliwości, aby nasza firma mogła działać w tym kraju w sposób bardziej zrównoważony”.
Żeby było jasne, nie chodzi tu o możliwość oglądania Twitcha w Korei. Jest to program partnerski, który umożliwia Koreańczykom w tym kraju transmitowanie strumieniowe w Twitchu i zarabianie na swoich kanałach. Jeśli oglądasz Twitcha z Korei, nie będziesz już mieć możliwości dokonywania zakupów na platformie Twitcha, takich jak odznaki subskrybenta i emotki.
CZYTAJ TAKŻE Przymus programisty South of Midnight zatrudnia obecnie 100 pracowników
Być może zastanawiasz się teraz, co w tym wszystkim jest takiego wielkiego. A chodzi o to, że Korea jest głównym centrum e-sportu. Esport jest w kraju na innym poziomie, z regularną emisją w telewizji od początku XXI wieku, odrębnymi programami sponsorowania rządowego i wojskowego, a nawet programami e-sportowymi na uniwersytetach i w szkołach średnich.
Na bardziej konkretnym poziomie Korea jest domem dla wielu głównych turniejów i drużyn e-sportowych. Niektóre zespoły z siedzibą w kraju to DRX, T1 i Kwangdong Freecs. Turnieje, które byli gospodarzami, obejmują MSI 2022 (dla League of Legends) i PUBG Nations Cup 2023.
Będzie to oczywiście miało ogromny wpływ na e-sport, nie tylko w Korei, ale na całym świecie. Wiele z tych drużyn e-sportowych i indywidualnych graczy polegało na Twitchu w ramach swojej działalności, a teraz najwyraźniej to zanika.
CZYTAJ TAKŻE Monolith: Wonder Woman to gra na system Nemesis, a nie usługa na żywo
Z pewnością można się zastanawiać, dlaczego lokalny koreański przemysł e-sportowy nie interweniował w imieniu Twitcha u koreańskiego rządu, prawdopodobnie w ramach inicjatywy związanej z kulturą Hallyu. Cóż, w nadchodzących dniach możemy się dowiedzieć, czy rzeczywiście próbowali czegoś takiego i nie wyszło, ponieważ Dan ujawnił również, że będą organizować transmisje, w których będą odpowiadać na pytania społeczności, w Korei i poza nią.
Powiązany