Spis treści[Hide][Show]
Warhammer 40000: Nieuczciwy handlarz ma coś niesamowitego sekretne zakończenie musisz sprawdzić.
Nigdy nie było lepszego czasu, aby zostać fanem oldschoolowych komputerowych gier RPG – po ogromnym sukcesie gry Wrota Baldura 3, mieliśmy ochotę na jeszcze więcej turowej akcji i przygody. I dlatego tak się spieszyliśmy Warhammer 40000: Nieuczciwy handlarz. Po ponad stu godzinach zarzynania sługusów Chaosu mieczem łańcuchowym możemy z całą pewnością powiedzieć, że ta gra jest niesamowita – i kryje w sobie kilka niesamowitych sekretów. Jeśli masz cierpliwość i determinację, aby wykonać serię kroków, możesz odblokować sekretne zakończenie. Nie jest to łatwe zadanie, gdy normalna rozgrywka zajmuje 100 lub więcej godzin.
O co chodzi w tym zakończeniu? Oszczędzimy spoilery na koniec, ale zdecydowanie się tego nie spodziewaliśmy. To zakończenie wytrąca kanon i może doprowadzić do ogromnych zmian w Imperium Człowieka – przekształcenia całego krajobrazu Imperium Warhammer 40000: Nieuczciwy handlarz ustawienie. Czy to dzikie zakończenie będzie kiedykolwiek poruszane gdziekolwiek indziej? Nie ma mowy. Czy jest świetny i czy warto zagrać jeszcze raz, aby go zdobyć? Absolutnie.
Oto wszystkie kroki, które musisz wykonać, aby odblokować sekretne zakończenie. Bazując na osiągnięciach Steam, do tej pory około 1% graczy zdobyło to zakończenie. Nawet jeśli nie planujecie powtarzać rozgrywki przez dziesiątki godzin, wyjaśnimy Wam jedno z zakończeń, jakie otrzymaliśmy. Podobnie jak w przypadku wszystkich zakończeń, jest tak wiele różnorodności, że nie mogliśmy przetestować każdego kąta. Miej to na uwadze i przyjrzyjmy się wielu krokom, które będziesz musiał wykonać, aby całkowicie zmienić Imperium.
Podstawy
Aby zdobyć sekretne zakończenie, musisz podążać jedną z trzech ścieżek zakończenia. Masz do wyboru trzy przekonania – dogmatyczne, obrazoburcze lub heretyckie. Generalnie będziesz musiał trzymać się jednej z tych trzech ścieżek. Poszliśmy z Iconoclastem, więc jeśli martwisz się, że jedna ścieżka nie zadziała, po prostu podążaj Iconoclastem do końca. Będziesz musiał wybrać go na tyle, aby osiągnąć przekonanie co najmniej na poziomie 3. Można zdobyć wyższy poziom przekonania, ale poziom 3 był najwyższym testem, jaki musieliśmy przejść, aby zasłużyć na to zakończenie.
Notatka: Oto krótka seria kroków, które poprowadzą Cię na właściwą drogę do zakończenia. Jeśli chcesz sam to rozgryźć, oto co musisz zrobić.
- Podążaj jedną ścieżką przekonania i osiągnij poziom 3. Potwierdzono, że Ikonoklast działa w przypadku tego zakończenia.
- Użyj Osobistego Cogitatora na mostku swojego statku i zbierz wszystkie potrzebne dane w trakcie gry.
- Podążaj za danymi i porozmawiaj z tajemniczą istotą, która ostatecznie się pojawi. Nie zabijaj go ani nie przestrasz. Porozmawiaj z nim i odpowiedz na każde pytanie, które zadaje przez całą grę.
CZYTAJ TAKŻE 50 NOWYCH najlepszych gier dla pojedynczego gracza dostępnych w 2023 r
Jeśli wykonasz te podstawowe kroki, będziesz w stanie zdobyć sekretne zakończenie. Jeśli chcesz więcej konkretnych szczegółów, zajrzyjmy głębiej. Zanim będziemy kontynuować, musimy wydać ogromny OSTRZEŻENIE O SPOILERZE przez resztę gry. Przejdziemy przez całą grę – wszystkie pięć aktów – w odpowiedniej kolejności i jakie kroki będziesz musiał podjąć. Zacznijmy od Aktu 1.
Akt 1 Kroki
W Akcie 1 naprawdę zablokujesz swoją ścieżkę przekonań w zależności od tego, jak zdecydujesz się zareagować na wydarzenia na planecie Raikad Minor. Jest to pierwszy poważny wybór moralny i sposób, w jaki tu zareagujesz, powinien być sposobem, w jaki zareagujesz na wszystkie przyszłe sytuacje. Im więcej wyborów dotyczących przekonań dokonasz, tym bardziej je podniesiesz i będziesz w stanie przejść lepsze testy mowy.
- Będąc w Akcie 1, będziesz także chciał rozwiązać problem Problem z uszkodzonymi serwitorami w High Factotum. Jest to jedno z najwcześniejszych opcjonalnych zadań w grze i najprawdopodobniej jest wymagane przed dotarciem do Aktu 2.
- Pod koniec Aktu 1 znajdziesz także Cogitatora na mostku swojego statku. To obrzydliwy komputer napędzany siłą ludzkich mięśni. Jest to również niezwykle ważne dla sekretnego zakończenia. Pamiętaj o Cogitatorze.
Akt 2 i 3 Kroki
Gdy znajdziesz się w Akcie 2, będziesz mógł rozpocząć opcjonalną misję polegającą na znalezieniu danych dla Cogitatora na mostku twojego statku. Użyj komputera, aby otrzymać zadanie pokazujące lokalizację dwóch pakietów danych. W drugim akcie będziesz mógł odwiedzić trzy różne planety. Na dwóch planetach otrzymasz zadania poboczne polegające na zebraniu danych dla Cogitatora. Ten krok musi zostać ukończony dla sekretnego zakończenia i można to zrobić w Akcie 3.
Lokalizacja danych nr 1
- Jedna część danych znajduje się na planecie Kiava Gamma. Dotrzyj do obszaru tuż przed końcowym bossem głównego zadania na tej planecie. Na głównej ścieżce znajduje się zepsuty transport ze sprzętem, który możesz zebrać, wyłączając przerwę. Zanieś sprzęt do pobliskiego pomieszczenia i skorzystaj z terminala Cogitatora. Włóż bieg, aby odblokować ukrytą ścieżkę prowadzącą do danych. Po drodze uważaj na pułapki, a zdobędziesz jeden z dwóch ważnych przedmiotów questowych.
CZYTAJ TAKŻE Inny członek zespołu Bethesdy atakuje „nienawidzących” Starfield
Lokalizacja danych nr 2
- Drugie dane dotyczą planety Dargonus. Wejdź do sypialni w prywatnej kwaterze i wejdź w interakcję z książką na półkach, aby odblokować sekretny pokój z ukrytym sejfem. W sekretnym pokoju wykonaj wszystkie opcjonalne zadania – czytaj książki, słuchaj muzyki itp. Łącząc odpowiednie opcje, będziesz mógł otworzyć sejf. Z obydwoma fragmentami wróć do Cogitatora. Jeśli nie ukończysz obu tych zadań przed ukończeniem Aktu 2, nie martw się – nadal można je wykonać w Akcie 3. Możemy potwierdzić, że to zadziałało.
Po ukończeniu obu zadań przejdź do Aktu 2 lub Aktu 3, aż w końcu zostaniesz poproszony o powrót do Cogitatora. W tym momencie spotkasz dziwną istotę zwaną Nomos. Cokolwiek zrobisz, NIE zabijaj Nomosa. Poza tym chcesz być stosunkowo uprzejmy – nie antagonizuj tego. Nomos jest kluczem do sekretnego zakończenia, więc będziemy chcieli zachować tę rzecz przy sobie. Zrób to przed końcem Aktu 3.
Później Nomos pojawi się u ciebie pałac przed koronacją – jest bardzo ciekawy i zada wiele pytań. Przed rozmową z koordynatorem otrzymasz ostrzeżenie. Powie, że z Pascalem jest Cogitator, z którym musisz najpierw porozmawiać. MUSISZ odwiedzić tutaj Cogitatora. Odpowiadaj na pytania Nomosa zgodnie ze swoim przekonaniem. Nie pomijaj rozmowy z nim. I to tyle w przypadku Aktu 2 i Aktu 3. To najważniejsze kroki do odblokowania zakończenia.
Akt 4 kroki
Teraz Nomos pojawi się ponownie kilka razy, umożliwiając ci rozmowę z nim. Przy każdej możliwej okazji przeglądaj wszystkie opcje dialogowe Nomosa. Nie wiemy, ile razy będziesz musiał rozmawiać z Nomosem – i czy w ogóle – ale lepiej, żebyś rozmawiał jak najwięcej razy.
Następnie zbuntowany Techkapłan będzie podróżował na gapę na Twoim statku. Nie zabijaj go ani nie wyrzucaj. Zamiast tego będziesz chciał z nim pracować. Pozwól Techkapłanowi ostatecznie wejść w interakcję z Nomosem. Jest to również bardzo, bardzo ważne dla odblokowania sekretnego zakończenia.
CZYTAJ TAKŻE Obsidian chciał zrobić więcej spin-offów Bethesdy, takich jak Fallout New Vegas, a nawet spin-offy The Elder Scrolls
Porozmawiaj z Nomosem i zdobądź odpowiednią ilość danych. Odblokuje to zadanie dotyczące miejsca narodzin Nomosa. Ukończ to zadanie, a odblokujesz „Opętany statek’ osiągnięcie. Jeśli zdobędziesz osiągnięcie, będziesz wiedział, że jesteś na dobrej drodze.
Akt 5 kroków
Prawie jesteśmy na miejscu. Eksplorując niezbadaną przestrzeń w Akcie 5, w końcu odkryjesz lokalizację Nekrońskiego Świata Grobowców zwanego Epitafium. Postępuj zgodnie z historią i Nomos zmierzy się z graczem. Poprosi Cię o dołączenie do ostatecznej bitwy i opętanie ciała Techkapłana na gapę z Aktu 4. Zgódź się na to i upewnij się, że Nomos będzie chroniony, gdy wejdzie do bitwy. C’thon zwykle nie celuje w Nomosa, a Nomos daje ci dodatkowe tury, dzięki czemu walka jest nieco łatwiejsza.
Utrzymaj Nomosa przy życiu przed ostatnim bossem przeciwko uwolnionemu C’thonowi. Ta walka jest trudna, więc sprawdź efekty statusu bossa, aby dowiedzieć się więcej o wszystkich jego dziwnych sztuczkach. Po pokonaniu Gwiezdnego Boga, mając wciąż żywego Nomosa u boku, będziesz mógł zdobyć sekretne zakończenie. Zgódź się pozwolić Nomosowi połączyć się z C’thonem, stając się w pełni potężnym Gwiezdnym Bogiem.
Kończący się
A to prowadzi do dzikiego zakończenia. C’thonowie są tak potężni, że samo ich istnienie zmienia strukturę rzeczywistości, a teraz Nomos może wypaczyć wszechświat w oparciu o wasze wspólne poglądy na moralność. Ponieważ podążałem Ścieżką Obrazoklasty, Nomos zdecydował się pomóc mojej postaci stworzyć nowe społeczeństwo z dala od Imperium – co doprowadziło nawet do wojny z samym Imperium.
W zależności od dokonanych wyborów, lojalni oficerowie będą mogli zmienić stronę i dołączyć do nowego społeczeństwa. Z pomocą Nomosa twoje społeczeństwo może przetrwać i prosperować z dala od piekielnej egzystencji Imperium. To jedno z najdziwniejszych zakończeń gry Warhammer 40,000, jakie kiedykolwiek doświadczyłem. Gra, w której możesz naprawdę spróbować poprawić sytuację ludzi? Kto by pomyślał, że to w ogóle możliwe.
Jestem pewien, że przekonanie Nomosa, aby podążał ścieżką dogmatyczną lub heretycką, doprowadziłoby do znacznie mniej optymistycznych przyszłości w Warhammer 40000: Nieuczciwy handlarz. Jednak w ponurych ciemnościach odległej przyszłości odrobina nadziei może być najbardziej nieoczekiwaną rzeczą ze wszystkich. Niezależnie od tego, jaki wniosek wybierzesz, jest to niesamowite zakończenie, które może się diametralnie zmienić w zależności od tego, jak wchodzisz w interakcję ze swoimi postaciami, jakim frakcjom pomogłeś i jakie zadania wykonałeś.
Powiązany