Phil Spencer wyjaśnił także kryteria, jakimi kierował się Microsoft przy wyborze tych gier.
The Verge twierdzi, że zna cztery gry, które Microsoft wprowadzi na PlayStation 5 i Nintendo Switch.
Jeśli The Verge ma rację, te gry, według kolejności ich wydawania, są Pośpiech Hi-Fi I Skruchai wtedy Morze złodziei I Uziemiony. Wszystkie cztery gry spełniają kryteria, które Phil Spencer udostępnił we wczorajszym podcaście na Xbox, aby kwalifikować się do wersji wieloplatformowej, co wyjaśnimy poniżej.
Phil opisał kryteria wyboru tych gier we wczorajszym podcaście Xbox. Dwie z nich to gry kierowane przez społeczność, AKA, mają społeczności internetowe. Dwie pozostałe gry to mniejsze gry, które nie miały być dostępne wyłącznie na platformie. Zasadniczo zespoły programistów Microsoftu chciały tworzyć te gry, a Microsoft wspierał te twórcze wysiłki.
Cechą wspólną wszystkich czterech gier jest to, że mają one ponad rok i są oryginalnymi tytułami, czyli innymi słowy, a nie kontynuacjami lub spin-offami. Są sprzedawane na Xbox i PC od roku lub dłużej, więc, jak to ujął Phil, „osiągnęły swój pełny potencjał” na tych platformach.
CZYTAJ TAKŻE Laura Bailey i jej dziecko z The Last Of Us Part 2 otrzymali groźby od „fanów”
Pośpiech Hi-Fi jest najważniejszym z tych czterech tytułów. Rytmiczna gra akcji od Tango Gameworks odniosła sukces w pierwszym w historii Xbox Developer Direct i jest także jednym z najbardziej docenionych przez krytyków tytułów roku swojej premiery.
Obok to jest Morze złodzieirzadka gra wieloosobowa dostępna wyłącznie w trybie współpracy na żywo. Morze złodziei to sukces w inny sposób. Chociaż nie spotkała się z uznaniem krytyków ani wysoką sprzedażą, obecnie zarówno zyskała bazę aktywnych graczy na platformie Steam i Xbox, jak i została późno uznana za rzadki strzał w Księżyc, który się opłacił. Osiągnięcie Rare jest prawdopodobnie bardziej imponujące niż Tango Gameworks; nie „zasłużyła” na sukces w chwili premiery, więc zapracowała na to wyróżnienie dzięki ciężkiej pracy Rare i ich bliskim powiązaniom ze społecznością gry.
CZYTAJ TAKŻE Jak smok: nieskończone bogactwo – 5 wskazówek, których potrzebujesz, aby zostać mistrzem Sujimon
Skrucha I Uziemiony Obie gry są wysoce eksperymentalnymi grami studia Obsidian i nie mogą się od siebie bardziej różnić. Skrucha to przygodowa gra RPG, w której wcielasz się w malarza w wieku 16 latt stulecia w Europie, prowadząc dochodzenie w sprawie serii morderstw, które miały miejsce na przestrzeni 25 lat.
Uziemiony, z drugiej strony, jest grą o przetrwaniu, w którą można grać w trybie offline dla jednego gracza lub jako gra w trybie współpracy dla wielu graczy. Wcielasz się w jednego z trójki dzieci, skurczonych do rozmiarów mrówek, które muszą przetrwać, żyjąc na podwórku, dopóki nie dowiesz się, kto cię skurczył i jak wrócić (to nie był Rick Moranis).
CZYTAJ TAKŻE Rzadko wydaje się drażnić wieloplatformowość Sea Of Thieves
To wszystko są interesujące tytuły i jest równie prawdopodobne, że te gry nie popchną igły w stronę przyciągnięcia rzesz graczy na konsolę Xbox. To dobry powód, jak każdy inny, aby przenieść te gry na inne platformy, nawet na zawziętego rywala PlayStation 5 i na słabszy sprzęt, jakim jest Nintendo Switch.
Dla Microsoftu liczą się tutaj bazy użytkowników PlayStation i Switcha, z których wielu prawdopodobnie kupiłoby grę, gdyby tylko udało im się dostać ją tam, gdzie teraz grają. Sony i Atlus dopiero teraz dowiadują się o korzyściach płynących z przejścia na wieloplatformowość, ale Microsoft zajmuje się tym już znacznie dłużej. W tym też odnosili większe sukcesy.
Powiązany