Microsoft podąża teraz za przykładem konsumentów, zamiast próbować im mówić, dokąd mają się udać.
Phil Spencer z Microsoft Gaming zasygnalizował zmianę strategii firmy.
Dyskusje na temat całkowicie cyfrowej strategii Xbox rozpoczęły się ponad dziesięć lat temu, kiedy poprzednik Phila, szef zespołu Xbox, Don Mattrick, ujawnił plany sprzedaży gier w formie licencji. Oznaczało to, że nawet jeśli kupisz grę na dysku, konsument otrzyma jedynie licencję na grę, a następnie będzie musiał zalogować się online, aby móc w nią grać.
Zostawiliśmy tę przyszłość wraz z Donem wiele lat temu, ale strategie, które Phil odkrył później, poprowadziły ich w podobnym kierunku. Odkryli, że większość graczy Xbox kupowała gry w wersji cyfrowej, podobnie jak Sony i Nintendo, ale co ważniejsze, zarabiali więcej na Game Pass niż sprzedając samodzielne gry. Ze swej natury Game Pass wymagałby od graczy posiadania wyłącznie gier cyfrowych.
CZYTAJ TAKŻE Plotka: Atlus pracuje nad przeróbką Persony 4 i Persony 2
Tak więc w tej generacji Microsoft wypuścił Xbox Series S, wersję swojej konsoli Xbox Series, która nie posiadała napędu optycznego. Konsola Xbox Series S okazała się popularna, ale decyzja o rezygnacji z dołączania napędu optycznego lub oferowaniu aktualizacji pozostała kontrowersyjna, między innymi w przypadku konsoli.
W nowym wywiadzie dla GameFile Phil powtórzył, że fizyczne koszty produkcji napędów optycznych mają realny wpływ na produkcję konsol do gier. Powiedział:
„Konsole do gier stały się w pewnym sensie ostatnim konsumenckim urządzeniem elektronicznym wyposażonym w napęd. Jest to prawdziwy problem, biorąc pod uwagę liczbę producentów faktycznie produkujących dyski i związane z tym koszty.
CZYTAJ TAKŻE Call of Duty: Modern Warfare 3 – objaśnienie trybu zleceń
A kiedy pomyślisz o zębatkach, które umieścimy w konsoli – a ponieważ masz mniej dostawców i mniej nabywców – koszt napędu ma znaczenie.
Powiem jednak, że nasza strategia nie opiera się na tym, że ludzie przejdą na całkowicie cyfrowe rozwiązania. A pozbycie się tego, co fizyczne, nie jest dla nas strategiczną sprawą.
Ale w tym miejscu Phil wyjaśnia zmianę Xbox.
„Popieramy nośniki fizyczne, ale nie musimy wprowadzać ich nieproporcjonalnie do wymagań klientów.
Wysyłamy gry fizycznie i cyfrowo i tak naprawdę po prostu śledzimy, co robią klienci. Myślę, że naszym zadaniem w prowadzeniu Xbox jest dostarczanie tego, czego pragnie większość klientów. Obecnie większość naszych klientów kupuje gry w wersji cyfrowej.”
CZYTAJ TAKŻE Palworld: Jak znaleźć błyszczących kumpli | Wskazówki dotyczące szczęśliwych kumpli
Wydaje się to silną wskazówką, że Microsoft będzie nadal publikować gry na dyskach, ale opiera się również na dowodach, że większość fanów Xbox kupuje w wersji cyfrowej. Zachęciłoby ich to na przykład do pracy nad potencjalnym przenośnym urządzeniem do gier Xbox. Na takim urządzeniu można grać tylko w gry cyfrowe, ale dla posiadaczy subskrypcji Game Pass będzie to zaletą, a nie problemem.
Powiązany