Fala zwolnień w branży trwa.
Ubisoft ogłosił, że zwalnia 45 kolejnych pracowników.
Jak donosi GameSpot, firma podzieliła się takim oświadczeniem na temat planowanych wydań:
„W ciągu ostatnich kilku miesięcy każdy zespół Ubisoftu badał sposoby usprawnienia naszych działań i zwiększenia naszej wspólnej wydajności, abyśmy byli lepiej przygotowani do osiągnięcia sukcesu w dłuższej perspektywie.
W tym kontekście ogłosiliśmy dzisiaj, że kontynuujemy reorganizację naszych struktur centralnych Global Publishing i regionu Azji i Pacyfiku, aby dostosować je do ewolucji rynku przy użyciu bardziej wydajnego i elastycznego podejścia. Zmiany te wpłyną łącznie na 45 pozycji.
Nie są to decyzje podejmowane lekko i zapewniamy kompleksowe wsparcie naszym współpracownikom, których to dotyczy. Chcemy także wyrazić naszą największą wdzięczność i szacunek za ich liczne zasługi dla firmy.”
CZYTAJ TAKŻE Nadchodzą zmiany w Bungie: Maratonem kieruje teraz były twórca Valorant
Studia Ubisoftu w regionie Azji i Pacyfiku obejmują studia w Chinach, Szanghaju i Chengdu, w Indiach, w Bombaju i Pune, w Osace w Japonii oraz trzy w Azji Południowo-Wschodniej: Da Nang w Wietnamie, na Filipinach i w Singapurze.
Ubisoft Singapore prawdopodobnie utkwi w pamięci większości graczy, ponieważ studio przywiązało się do rozwoju Kości czaszki. Jak głosi historia, w swojej pracy studio wykazało się biegłością w projektowaniu gier walki morskiej Assassin’s Creed IV: Czarna flaga. Kierownictwo Ubisoftu, widząc szansę, zaangażowało ich do pracy nad czymś, co pierwotnie było rozszerzeniem, którego zakres stale się zwiększał, a później, po konieczności zmiany technologii, przekształcił się całkowicie w nowy projekt.
Kości czaszkipierwsza samozwańcza gra AAAA firmy Ubisoft, okazała się krytyczną i finansową porażką w momencie premiery 16 lutego 2024 r. Biorąc pod uwagę kulisy jej rozwoju, można argumentować, że to cud, że w ogóle została wydana.
CZYTAJ TAKŻE Mark Rubin z XDefiant zaprzecza opóźnieniu premiery, ponieważ studio „goni” za Call of Duty
Niestety, ten wynik wyraźnie wpłynął na Ubisoft Singapore. Nie możemy jednak powiedzieć, że jest to jedyne studio dotknięte zwolnieniami. Trzeba powiedzieć, że choć niektórym graczom łatwo jest przypisać przyczynę i skutek zwalnianiu programistów po flopie w ich grach, to dobrze czy źle, powinniśmy traktować programistów z podstawowym poziomem szacunku.
Ostatecznie programiści pracują nad zabawianiem graczy i pomaganiem im zapomnieć o codziennych zmartwieniach. I oczywiście branża przechodzi przez sytuacje, w których twórcy tworzący dobre gry niekoniecznie są za nie nagradzani. W każdym razie wszyscy powinniśmy się niepokoić kontynuacją fali zwolnień w branży.
CZYTAJ TAKŻE Control Ultimate Edition pojawi się w usłudze Xbox Game Pass
GameRanx życzy wszystkiego najlepszego odchodzącym pracownikom Ubisoftu i mamy nadzieję, że uda im się ponownie znaleźć zatrudnienie w branży gier wideo.
Powiązany