Kiedy Jez Corden powiedział, że MS inwestuje w więcej niezależnych wytwórni, nie była to plotka. Widział to na własne oczy.
W zeszłym tygodniu Jez Corden oświadczył w swoim podcaście na konsolę Xbox Two, że słyszał, że Microsoft rozszerza, a nie ogranicza, swoje oferty na 3r & D gry towarzyskie w tym roku. Okazuje się, że popełniliśmy błąd zgłaszając tę plotkę.
Błędem było zgłoszenie tego jako plotki, bo jak się okazało, widział to na własne oczy. W raporcie dla Windows Central Jez podzielił się najnowszymi inicjatywami, nad którymi pracował program Microsoft ID@Xbox, aby udostępnić więcej gier na konsolę Xbox i udostępnić je większej liczbie miejsc na całym świecie.
Dużą nową inicjatywą jest Global Expansion Team Xbox, który jest mniejszym zespołem pod nazwą ID@Xbox. Ponieważ sam program ID@Xbox został stworzony, aby połączyć firmę Microsoft z mniejszymi, niezależnymi twórcami i studiami gier, ich zespół ds. globalnej ekspansji został utworzony wyłącznie w celu dotarcia do programistów z całego świata.
CZYTAJ TAKŻE 19 najlepszych NOWYCH gier średniowiecznych w 2024 r
Potrzebę takiego programu widać, biorąc pod uwagę najnowsze indie, które zostały pokazane Jezowi. Mieli trzy gry ID@Xbox, które nie pochodziły z globalnej ekspansji, z których jedna Wciąż budzi głębinędobrze wypadło w zeszłorocznej zapowiedzi partnerów Xbox.
Microsoft mógł w zasadzie współpracować tylko z małymi niezależnymi programistami w Ameryce. Ale w ten sam sposób, w jaki Sony zdało sobie sprawę z potencjału studiów gier w Chinach i Korei, Microsoft dostrzegł, że na całym świecie są początkujące talenty. Motywacja do odważnego poszukiwania tych gier została w dużym stopniu potwierdzona.
ID@Xbox pokazał pięć gier z Globalnej Ekspansji, ale miał też imponujące statystyki do przytoczenia. Agnes Kim, która stoi na czele zespołu Global Expansion, ujawniła, że dzięki programowi na pokładzie ID@Xbox pracuje ponad 100 programistów.
CZYTAJ TAKŻE Plotka: Microsoft wyda w 2024 roku na Game Pass 3rd Party więcej niż kiedykolwiek wcześniej
Agnieszka wyjaśnia:
„Naszym celem jest znalezienie niesamowitych programistów z tak zwanych „regionów ekspansji”. Regiony te to zazwyczaj… rynki ekspansji, na których tradycyjnie nie udałoby nam się znaleźć wielu deweloperów w sposób organiczny. Obsługujemy Azję Południowo-Wschodnią, Indie, Amerykę Łacińską…
„Jesteśmy stosunkowo nowym zespołem. Zaczęliśmy dwa lata temu; połowa mojego zespołu niedawno obchodziła drugą rocznicę. Genezą powstania tego zespołu było to, że czuliśmy, że nie oddaliśmy sprawiedliwości tym programistom. Czuliśmy, że musimy podjąć aktywny wysiłek. Musieliśmy tam wyjść.
Agnes ujawnia także zaskakujący czynnik w niezależnych inicjatywach Xbox: czas. Ponieważ zespół Global Expansion Team pracował przez dwa lata, większość gier, nad którymi pracują ich deweloperzy i studia, nie jest jeszcze gotowa do wydania.
CZYTAJ TAKŻE Call of Duty: Warzone – objaśnienie modernizacji przenośnej stacji odkażającej w terenie
Tak, niestety, niezależne tworzenie gier wiąże się z wieloma takimi samymi problemami, jakie występują w przypadku tworzenia gier na dużą skalę, jeśli chodzi o czas tworzenia. Ale większość z nich prawdopodobnie nie zajmie tyle czasu, ile ma zespół Cherry Pusty Rycerz: Jedwabna Pieśń.
Jeśli masz wrażenie, że Microsoft miał zbyt wiele gier działających w tle, wszystko to wskazuje na ostateczny punkt wrzenia tworzenia gier. Ostatecznie wszystkie te gry zostaną wydane, pozornie wszystkie w tym samym czasie, co może być zbyt przytłaczające nawet dla najwierniejszych fanów Xbox.
Okazuje się, że Indie również będą częścią tego punktu wrzenia rozwoju. To wszystko może okazać się niewiarygodne lub katastrofalne, ale jest coś ekscytującego w oczekiwaniu na to, co stanie się dalej. Naprawdę nie ma obecnie w branży nic lepszego niż Xbox.
Powiązany