Odblokuj wejście do Wielkiej Szczeliny Jabul Waters w Echoes of Wisdom — oto, jak zjednoczyć klany Zora.
Spis treści[Hide][Show]
Po pierwszym lochu w Legend of Zelda: Echa mądrościotrzymasz dwie wskazówki, którymi możesz się udać — na pustynię Gerudo lub do regionu Jabul Waters. Jeśli zdecydujesz się udać na wschód, do Wód Jabul, spotkasz klany Zora i zagłębisz się w miejsce zwane Jabu-Jabu's Den. Zanim będziesz mógł wejść do prawdziwego lochu, będziesz musiał ukończyć misję dla dwóch klanów Zora. W pełnym przewodniku poniżej przeprowadzimy Cię przez kolejne etapy (i jak ukończyć każdy mini-loch). Na koniec będziesz mógł zbadać głębiny lochów Jabul Waters i naprawić wielką szczelinę.
Więcej przewodników Echoes of Wisdom:
Suthorn Ruins Przewodnik po lochach | Szef łącza oszusta | Sejsmiczny szef kości skokowej | Ucieczka z lochów zamku Hyrule | Pokonanie potworów z plaży Suthorn | Lokalizacja Wróżkowej Butelki | Świetna bajkowa lokalizacja | Porady i wskazówki dotyczące wiązania | Przewodnik po koniach | Zadania poboczne na prerii Suthorn | Jak zdobyć Bombfisha | Przewodnik po wschodniej świątyni
TRENDY

Plotka: GTA 6 wewnętrznie przełożone na 2026 rok, Jason Schreier nie może potwierdzić ani zaprzeczyć (jeszcze)
Krąży krążąca plotka o Grand Theft Auto 6, której ludzie nie chcą, aby była prawdziwa.
Przeczytaj więcej
Jak otworzyć jaskinię Lorda Jabu-Jabu

Znajduje się Jabu-Jabu’s Den dokładnie tam, gdzie zaznaczona jest Wielka Szczelina na mapie w regionie Jabul Waters w Hyrule — możesz dotrzeć do wejścia, podróżując na wschód przez most od wioski Seesyde, a następnie korzystając z rampy w górę i na północ, na wschód od obszaru rytualnego. Podążaj ścieżką w górę, aby dotrzeć do Wielkiej Szczeliny.
Aby otworzyć bramę, musisz to zrobić porozmawiaj z wodzem klanu rzeki Zora i Klan Morza Zora. W regionie są dwie grupy Zory i musimy przekonać je obie do współpracy. Jest to część głównego zadania fabularnego „Szczelina Jabul Waters”.
Wizyta w klanie rzeki

Klan Rzeki znajduje się na północ od Jaskini Jabu-Jabu, w wiosce zaznaczonej na mapie w pobliżu „Rzeki Zora” — ich wioska znajduje się nad wodą. Podążaj ścieżką w górę, aby dotrzeć do domu wodza wioski na szczycie wioski.
Porozmawiaj z wodzem Klanu Rzeki, a uda się on do Crossflows Plaza na południe od Jabu-Jabu's Den. Obaj szefowie nie dogadują się. Po rozmowie z wodzem klanu rzeki przejdźmy do wodza klanu morza.
Wizyta w Klanie Morza

Klan Morza znajduje się na wyspie na południowy wschód od wioski Seesyde w regionie Jabul Waters. Wyspa ma duży rybi ogon na suchym lądzie. Zanurkuj pod wodę, aby dotrzeć do wejścia do jaskini prowadzącej do ich domeny.
Wejdź do pokoju na górze podwodnej wioski, aby porozmawiać z wodzem. Porozmawiaj z nią, a ona również wyruszy do Crossflow Plaza. Teraz, gdy obaj wodzowie już tam są, wróć.
Crossflows Plaza i powrót do rzeki Zora

Idź do Crossflows Plaza i porozmawiaj z obydwoma wodzami. Plac to zespół schodów prowadzących do wodospadu znajdującego się bezpośrednio na południe od Jaskini Jabu-Jabu. Obaj grają zupełnie niezsynchronizowani. Pojawia się Lord Jabu-Jabu i pożera obu głównych służących! Aby im pomóc, ścigaj Lorda Jabu-Jabu.
Idź do Wioska nad rzeką Zorą na północ. Kiedy wejdziesz, Lord Jabu-Jabu zaryczy. Wejdź do jaskini za zrujnowanym domem i idź w prawo, by dotrzeć do szczeliny. Wejdź do szczeliny, aby ścigać wodza Dradda i drugą zaginioną Zorę.
Ukończenie Szczeliny Rzeki Zora

To kolejna mała rozłam. Aby naprawić tę rozłam, musimy odnaleźć pięciu zaginionych przyjaciół.
- Ratunek nr 1: Od wejścia idź w lewo. Podążaj za wodą aż do ślepego zaułka. Pierwsza akcja ratunkowa odbywa się w małym bloku wodnym.
- Ratunek nr 2: Następnie idź w prawo i przejdź po pływających kamiennych filarach, aby dotrzeć do wodospadów. Podpłyń do Octoroks, a następnie opuść się przy prawym wodospadzie. Na kamiennym filarze jest przyjaciel.
- Ratunek nr 3: Kontynuuj ścieżkę od obszaru Octorok, aby dotrzeć do wejścia do jaskini. Wejdź do bocznego obszaru przewijania – są tu Bombfishy, które możesz skopiować, aby wysadzić w powietrze bloki. Dotrzyj do lewego dolnego rogu tego pomieszczenia, aby znaleźć łamliwy klocek i przyjaciela.
- Ratunek nr 4: Pokonaj istotę szczeliny po lewej stronie tego samego przewijanego pokoju, aby odkryć czwarty ratunek.
- Ratunek nr 5: Wróć do wejścia, następnie wejdź na rampę i podążaj ścieżką w górę i za początkowym punktem odrodzenia. Podpłyń, aby znaleźć wodza Dradda. Po lewej stronie znajdziesz kolejnego przyjaciela do uratowania.
Uratuj ich wszystkich, aby naprawić szczelinę i uratować wodza rzeki Zora. Zarobisz moc dla Tri I x2 Kryształy Mocy za ukończenie tej małej szczeliny. Po ukończeniu tej szczeliny zejdź do Zatoka Zora.
Jaskinia w Zatoce Zora

Wróć do Zatoka Zoradomena Morza Zora, i popłyń na wschód w stronę małej wyspy. Usłyszysz hałas Dradda. Wejdź na wyspę, a poprosi Zeldę o pomoc w uratowaniu Zory uwięzionej w jaskini.
- Aby wejść do jaskinizanurz się w wodzie po prawej stronie małej wyspy. Popłyń w dół, a następnie wejdź do wejścia do jaskini. W obszarze przewijania bocznego popłyń w ciemność wody. Użyj bąbelków, aby uzupełnić tlen Zeldy!
- Dotknij świecącej rafy, aby rozświetlić ciemność i pozostać blisko bąbelków. Spotkasz A Tangler poziomu 2 tutaj. Pokonaj go i naucz się echa — te Tanglery mają światła na głowach, dzięki czemu możesz zobaczyć drogę naprzód.
Płyń w lewo i w górę aby wyjść z pokoju z przewijaniem bocznym. Wewnątrz jaskini znajdziesz Kushę, ale wyjście blokuje gigantyczny głaz. Przesuń głaz za pomocą Wiązać aby Kushara i dziecko Zora mogli uciec.
Jabu-Jabu's Den

Wykonaj zatem oba zadania wróć do Jaskini Jabu-Jabu. Ołtarze są zniszczone — Zelda może pomóc, usuwając ciemne kamienie za pomocą Binda. Usuń duże zanieczyszczenia po prawej stronie.
- Napraw ołtarze: Po lewej stronie usuń mały kamień, a następnie przesuń żółty element ołtarza do prawego dolnego rogu ołtarza. Lewa strona znajduje się w wodzie po lewej stronie jaskini. Zanurz się w wodzie i użyj wiązania, aby zebrać lewą stronę, a następnie umieść ją na brakującej części ołtarza.
Po naprawie obu ołtarzy wodzowie mogą grać swoją muzykę. Po krótkim recitalu muzycznym drzwi jaskini wreszcie się otworzą, a Zelda będzie mogła uzyskać dostęp do lochów tego regionu.