Cóż, może Microsoft po prostu bawi się teraz graczami PlayStation.
Matt Booty po raz kolejny nawiązał do wieloplatformowej strategii Microsoftu, podając nowe cytaty, które z pewnością doprowadzą do szaleństwa zarówno fanów PlayStation, jak i Xbox.
W wywiadzie dla Variety prezes Xbox ds. treści i studiów związanych z grami powiedział:
„Bardzo dużo robimy [exclusivity and windowing] decyzje na podstawie meczu po meczu. A każde z naszych studiów jest w trochę innej sytuacji. Istnieje również harmonogram produkcji gry, więc decyzja o odstępach czasu jest podejmowana w pierwszej kolejności.
Chcemy mieć pewność, że gracze na Xbox będą mieli wspaniałe doświadczenia, a także różnicę między nimi [when it becomes available on PlayStation] jest w równym stopniu decyzją produkcyjną, jak i czymkolwiek innym. To gra, która była w fazie produkcji, jeszcze zanim przejęliśmy Bethesdę.
Wiemy już, że niektórzy fani już zdecydują, że to stwierdzenie jest sprzeczne z tym, co powiedział w zeszłym miesiącu szef Microsoft Gaming, Phil Spencer, o braku czerwonych linii. Ale przejrzyjmy ten cytat tutaj:
„Nie widzę w naszym portfolio czerwonych linii mówiących, że nie wolno. Jest zbyt wcześnie, aby podjąć jakąkolwiek decyzję w sprawie kolejnej wersji Halo.”
Brzmi to tak, jakby Phil i Matt zaprzeczali sobie nawzajem, jeśli wyciągniesz pochopne wnioski na podstawie obu stwierdzeń oddzielnie. Prawda jest taka, że te dwa elementy łączą się, tworząc szerszy obraz tego, jak Microsoft postrzega obecnie swoją strategię wieloplatformową.
Przyjrzyjmy się więc pokrótce, gdzie się znajdują. Ze względu na regulacje dotyczące umowy z Activision Microsoft zobowiązał się do tworzenia określonych gier w ramach wieloplatformowej platformy Activision Blizzard. Byli już podmiotem trzecim na platformach PlayStation i Nintendo, jako wydawca i producent Minecrafta. To nowe zobowiązanie stanowi gwarancję, że nie będą odmawiać dostępu do gier takich jak Overwatch I Diablo które mają już ugruntowaną pozycję i są popularne na konkurencyjnych platformach.
Na początku tego roku poszli o krok dalej i opublikowali cztery swoje pierwsze gry towarzyskie, poza Activision i Bethesdą, na platformy PlayStation i Nintendo. Nie mieli żadnych zobowiązań, aby gry Bethesdy były wieloplatformowe, więc widzimy, że mogą o tym zadecydować Pole Gwiazd nadal nie zostanie przeniesiona na PlayStation Zagłada ciemnych wieków ukaże się na wszystkich platformach jednocześnie.
Kiedy Phil powiedział, że w ich portfelu nie ma czerwonych linii, nie powiedział, że wszystkie śluzy są otwarte. Nowszy cytat Matta zasadniczo nadal stanowi ogólne stanowisko Microsoftu. Microsoft jest otwarty na udostępnianie swoich gier na innych platformach, ale uważa, z jakimi grami ma to sens.
Oznacza to, że nie ma gwarancji, że franczyzy Xbox będą się podobać Aureola nie trafi na PlayStation. Jednocześnie nie ma gwarancji, że właściciele PlayStation 5 otrzymają wszystkie duże gry, które Microsoft stworzy w przyszłości, jak np. Indiana Jones i Wielki Krąg. Wszystko to składa się na idealny obraz, który nie uszczęśliwi żadnego z konsolowych wojowników. Ale może gracze mogliby być szczęśliwi, gdyby spędzali więcej czasu grając w swoje gry, niż kłócąc się o konsole.