Zostanie co najmniej lepiej przyjęta niż Escape from Lost Valley.
Sabre Interactive właśnie ogłosiło swój kolejny duży projekt i jest gotowe rozwiać sceptycyzm, jaki będzie wokół niego rósł.
Turok: Początki jest od początku reklamowany jako nowa odsłona serii i ukaże się na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam. Udostępniają ten opis na oficjalnej stronie gry:
„Graj jako legendarni wojownicy Turoków, aby stawić czoła dzikim dinozaurom i przerażającemu zagrożeniu z kosmosu, które pragnie zniszczyć całe życie ludzkie w galaktyce. Uwolnij niszczycielskie ataki na swoich wrogów za pomocą broni i umiejętności oraz ujarzmij DNA poległych wrogów, aby ulepszyć swój arsenał.
Wyrusz na przygodę o wysoką stawkę – solo lub z przyjaciółmi – aby odkryć tajemnice będące kluczem do ocalenia ludzkości.
Witryna wyjaśnia również, że gracze mogą grać solo lub w trybie wieloosobowym, będą mieli do dyspozycji różne bronie do walki wręcz i pistolety, a także będą mieli powolną historię odblokowywania się w obcym świecie. Mówi to również o mechanice DNA:
„Wydobywaj DNA z poległych wrogów i otoczenia, aby odblokować zmieniające zasady gry moce, które ewoluują w czasie rzeczywistym. Każda moc DNA nie tylko poprawia twój wygląd, ale także oferuje umiejętności i zdolności, które można ulepszyć, aby zapewnić ci przewagę w walce.
Z tego opisu można łatwo stwierdzić, że Sabre opiera się na tym, co osiągnęło Warhammer: Kosmiczny Marine 2. Łatwo zobaczyć, że tak będzie ukłucie fanów, którzy również by się na to obrazili. Dlatego sensowne byłoby, aby Sabre zajął się tą sprawą tak szybko, jak to możliwe.
Turok: Początki dyrektor gry Jesus Iglesias udostępnił to oświadczenie GameMe:
„Jeśli jest jedna rzecz, którą w Sabre wiemy, jak robić, to z szacunkiem traktować gry oparte na znanych adresach IP, a Turok: Origins nie jest wyjątkiem.
Gracze Space Marine 2 doświadczyli jakości i wartości produkcyjnych, które są standardem w Sabre i można je znaleźć również w Turok: Origins. Mamy nadzieję, że wciągająca narracja oraz świetna rozgrywka w trybie dla jednego gracza i w trybie współpracy przypadną do gustu również graczom, którym podobała się Space Marine 2.”
No cóż, może nie każdemu to się spodoba, ale nawiązywanie do klasyki lub oryginału byłoby nieco ryzykowne ukłucie że ta nowa gra zdradza. ukłucie został pierwotnie opublikowany przez Western Publishing, tego samego wydawcę Little Golden Books, w komiksie Gold Key z 1954 roku.
ukłucie przez dziesięciolecia przechodziło przez kilku wydawców komiksów, takich jak Valiant, Dark Horse, Dynamite, i oczywiście ma ogromne dziedzictwo w zakresie gier wideo. W ten sam sposób, w jaki seria Valiant zastępuje wszystkie inne wersje komiksów, pierwsze trzy gry wideo autorstwa Iguana Entertainment na Windows i Nintendo 64 to gry, które wszyscy pamiętają najlepiej.
Jest mało prawdopodobne, aby Sabre Interactive wymazało pamięć o N64 ukłucieale dają jasno do zrozumienia, że chcą po prostu stworzyć coś nowego ukłucie gra, w którą każdy chciałby zagrać. To równie dobra podstawa do zwrotu, jak wszystko inne.