To usprawiedliwienie dla GSC Game World, a także dla Xbox jako samodzielnej platformy.
Możemy teraz na szczęście potwierdzić, że GSC Game World's STALKER 2: Serce Czarnobyla zakończyło się sukcesem.
Jak donosi The Gamer, właściciel GSC Game World Maksym Krippa ujawnił w nowym wywiadzie dla Forbes Ukraina, że gra, na którą czekała ponad dekada od jej zapowiedzi, już przynosi zyski.
Forbes zapytał, czy Krippa wierzy, że może zarobić 1 miliard dolarów, a on odpowiedział:
„Uważamy, że dzięki DLC i wydaniom na inne platformy, które nadejdą, możemy spełnić, a może nawet przekroczyć nawet najśmielsze prognozy.
Liczba egzemplarzy, które uda nam się sprzedać na koniec tej podróży, jest tak naprawdę nieznana. Nie chcę podawać żadnych liczb, żeby nie zwiastować złych wieści.
Jak wspomniał Krippa, GSC Game World wciąż ma wiele do zaoferowania w związku z grą, w tym dwa ogłoszone dodatki DLC i tryb wieloosobowy.
Krippa wspomniał także, że CD Projekt RED i jego sukces z Wiedźmin inspirowany GSC Game World. Tak naprawdę już negocjują potencjał STALKER serial, który pojawi się na platformie Netflix, podobnie jak Wiedźmin.
Jak wspomnieliśmy poniżej, STALKER 2 został ogłoszony już w 2010 roku i przetrwał pozornie niemożliwy do pokonania zestaw przeszkód, w tym dosłowne zamknięcie samego GSC Game World. Jednak największe niepowodzenia, przed którymi stanął, były konsekwencją inwazji Rosji na Ukrainę.
STALKER 2: Serce Czarnobyla wystartował 20 listopada ubiegłego roku i od razu osiągnął ponad 100 000 równoczesnych graczy na Steamie. Osiągnęła szczytową liczbę 121 335 graczy 24 listopada. Chociaż gra wystartowała z wieloma problemami technicznymi, najwyraźniej nie były one wystarczające, aby powstrzymać ją przed sprzedażą ponad miliona egzemplarzy pierwszego dnia.
STALKER 2: Serce Czarnobylasukcesem jest książeczka kończąca zasługi GSC Game World. Jest to także potwierdzenie siły Microsoft Gaming jako wydawcy, dzięki któremu gra może odnieść sukces na platformach Xbox Series X|S i Windows.
Microsoft mógł nie zlecić GSC Game World przygotowania portu PlayStation dla tej gry, ponieważ studio nie było w stanie zrobić tego w tym samym czasie. Chociaż niektórzy obserwatorzy będą racjonalizować, że gra mogła lepiej wypadnąć po premierze na PlayStation 5, oznaczałoby to ignorowanie faktu, że odniosła ona sukces bez tej platformy.
Z pewnością stanowi niezręczny kontrast w stosunku do gry Remedy Entertainment Alana Wake’a 2która trafiła zarówno na PlayStation 5, jak i Xbox Series X|S, ale rok po premierze nadal nie przynosiła zysków. Nie udostępniamy tego przykładu, aby dyskredytować Remedy lub Alana Wake’a 2znacznie bardziej doceniona przez krytyków gra, która cieszyła się większym naciskiem marketingowym. Ponieważ jesteśmy pewni, że branża robi notatki pomiędzy tymi dwoma a innymi najnowszymi wydaniami, nie może zaprzeczyć, jak imponujące jest osiągnięcie tego sukcesu poza PlayStation.
Życzymy wszystkiego najlepszego dla GSC Game World i nie możemy się doczekać, co jeszcze przygotują STALKER fanów w przyszłości.