Zobaczymy, czy cztery miesiące to wystarczający czas, aby Capcom uporał się z PSSR i tak dalej.
Capcom ujawnił swoje cele wydajnościowe dla Dzikie łowcy potworów na PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Jak donosi RPG Site, zarówno PlayStation 5, jak i Xbox Series X zaoferują dwa tryby. Nadanie priorytetu grafice doprowadzi do docelowej wartości 30 klatek na sekundę i wewnętrznej rozdzielczości 3072 x 1728. Nadanie priorytetu liczbie klatek na sekundę doprowadzi do docelowej wartości 60 klatek na sekundę i wewnętrznej rozdzielczości 1080p. W obu trybach grafika zostanie następnie przeskalowana do pełnego 4K.
W przypadku konsoli Xbox Series S będę odtwarzał obraz tylko w rozdzielczości 1080p, przy tej samej rozdzielczości odtwarzanej wewnętrznie, a docelowa wartość to 30 klatek na sekundę.
To zdecydowanie wskazuje na poprawę Świat łowców potworów działał na PlayStation 4 i Xbox One, nawet na ulepszonych wersjach tych konsol na PlayStation 4 Pro i Xbox One X. Żadna z tych konsol nie była w stanie uruchomić Świat łowców potworów w rozdzielczości 4K, co podkreśla, jak ostateczna była aktualizacja między dwiema ostatnimi generacjami konsol.
Capcom ujawniło również, że doda obsługę PlayStation 5 Pro Dzikie łowcy potworów z łatką pierwszego dnia. Ogłosili to na Twitterze:
„Z przyjemnością potwierdzamy, że obsługa PS5 Pro Enhanced zostanie dodana do Monster Hunter Wilds w łatce pierwszego dnia. Więcej szczegółów na temat ulepszenia grafiki na PS5 Pro podamy później. #MHWilds”
Z pewnością będzie to drażliwy temat dla Capcom, biorąc pod uwagę problemy, jakie inni deweloperzy zewnętrzni mieli z PlayStation 5 Pro. Chociaż tytuły własne i strony trzecie firmy Sony odważnie pokazały pełne możliwości konsoli, obecnie powszechnie wiadomo, że gry takie jak Ciche Wzgórze 2 I Alana Wake’a 2 w rzeczywistości działa gorzej na PlayStation 5 Pro w porównaniu z podstawową PlayStation 5, czy też, jeśli o to chodzi, Xbox Series X.
Jak ostatnio informowaliśmy, programiści obecnie wypychają aktualizacje, aby gracze mogli wyłączyć PSSR w swoich grach. Capcom może również zdecydować się na udostępnienie takich opcji lub nawet w ogóle nie korzystać z upscalera Sony. Dzięki RE Engine udało nam się już uzyskać jedne z najlepiej wyglądających gier tej generacji na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, więc firma Capcom może nie czuć się szczególnie zobowiązana do wprowadzania ulepszeń w tym zakresie.
Ale nawet więcej, Dzikie łowcy potworów ma zapewniać cross-play na wielu platformach. Jakiekolwiek ulepszenia, które Capcom doda posiadaczom PlayStation 5 Pro, nie powinny odbywać się kosztem pogorszenia rozgrywki międzyplatformowej. Wyobrażamy sobie, że Capcom zadowoli się ulepszeniami, które warto mieć, ale nie będą znacząco ogromne. W nadchodzących tygodniach zobaczymy, jakie będą te ulepszenia.