Gdyby to wszystko był tylko zbieg okoliczności, byłoby to niesamowicie niesamowite.
Archetype Entertainment rzuciło trochę światła na nadchodzące RPG akcji, Exodus.
Jak donosi MP1st, Archetype dokonało interesującego wyboru, który wyróżnia ich grę na tle serii, do której jest często porównywana Efekt masowy. Jeśli Efekt masowyantagonistów Żniwiarzy i Zbieraczy można rozumieć w kategoriach ich działań i motywacji, Exodus„Wielcy złoczyńcy nie będą tak łatwi do zrozumienia. Twórcy Archetype nazywają Mara Yamę złymi istotami niebieskimi, mówiąc:
„Są dość przerażające, a my chcieliśmy niebiańskiej cywilizacji, która byłaby po prostu zła”.
Zli kosmici są częstym tematem w fikcji, ale nie ma zbyt wielu takich, którzy zgłębiają ideę niebiańskich złych kosmitów. Można argumentować, że bogowie Lovecrafta, jeśli są kosmitami, pasowaliby do tej kategorii, ale dzieła Lovecrafta i inspirowana nim fikcja generalnie opierają się na założeniu, że są to istoty prehistoryczne, a nie istoty pozaziemskie. Na innym poziomie, kiedy najpopularniejsza fikcja eksploruje ideę niebiańskich złych kosmitów, np Doktor Who Lub Robaczek świętojańskizazwyczaj muszą przypisać tym istotom możliwe do zidentyfikowania cechy ludzkie, aby można było z nimi w jakiś sposób powiązać.
Przykładem, który naszym zdaniem nasuwa się na pierwszy plan, ponieważ jest szczególnie dobrze znany, jest film Paula WS Andersona z 1997 r. Horyzont Zdarzeń. Próbując celowo uniknąć porównań do ObcyAnderson zmienił podejście, tworząc bardziej opowieść o nawiedzonym domu. Można argumentować, że statek Event Horizon sam był antagonistą i można by mieć solidny argument za tym, że był to Weir, projektant statku, który popadał w szaleństwo. Jednak w filmie powiedziano nam, że Horyzont otwiera bramę do szczególnie złego wymiaru, który w dużym stopniu sugeruje, że jest piekłem.
Ale jest coś więcej. Jak się okazuje, pierwsze spojrzenie na grę z gali The Game Awards dwa lata temu ujawniło mechanikę gry, o której wtedy po prostu nie wiedzieliśmy. Exodus zawiera element przeskoku czasu, na który gracz faktycznie ma wpływ. Jak wyjaśnia Archetype, możesz wybrać się sam lub zabrać ze sobą załogę, możesz też zostawić rodzinę lub zabrać ją ze sobą. Rzecz w tym, że powrót może zająć Ci tylko kilka tygodni lub miesięcy, ale innym może to zająć lata lub dekady.
I nie wiemy, czy to przypadek, ale w fabule pojawia się także element przeskoku czasowego Horyzont Zdarzeń. Ci, którzy oglądali film, pamiętają, że gdy statek wpłynie do Lewisa i Clarkakolejny statek kosmiczny, który zniknął na siedem lat, nie wygląda, jakby był o siedem lat starszy.
Być może za dużo o tym czytamy, ale byłoby fascynujące, gdyby Archetype naprawdę wykorzystał ten kultowy film jako inspirację. W ten sam sposób Horyzont Zdarzeń celowo odeszła od bycia zbyt podobnym Obcyto może być to, co Archetyp musi zrobić, aby rozróżnić Exodus z Efekt masowy.