Wygląda na to, że Netease nie zakończyło pracy domowej, gdy studiowali inne firmy, aby zrobić rywale Marvela.
Wczoraj branża była grzechotana nagłą wiadomością, że Netease Games, wydawca Rywale Marvelazamknął studio w Seattle pracującym nad grą. Netease nie ogłosił oficjalnego ogłoszenia, a dyrektor gry Thadeus Sasser nagle złapał wiadomości na swoim LinkedIn, aby pomóc swoim kolegom w znalezieniu pracy.
To jest zaledwie kilka tygodni po Rywale Marvela„Udane uruchomienie, a nawet jeśli wyraźnie przewyższa swoich rówieśników na żywo Legendy wierzchołkowei oczywiście Overwatch 2. Ale mogliśmy uzyskać przynajmniej pewną jasność decyzji Netease.
Dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń Niko Partners udostępnił te informacje na temat Bluesky:
„Warto zwrócić uwagę na tę rundę zwolnień, wpływa tylko na zespół w USA, a nie zespół podstawowy w Chinach.
Jest to część szerszego ponownego rozważenia zagranicznych inwestycji i studiów Netease. W ciągu ostatniego roku firma wyciągnęła fundusze od wielu zagranicznych zespołów.
Wyjaśnić. Nie wpływa to na operację gier, a obecna mapa drogowa jest nadal planem
Netease rozpoczął ponowną ocenę w zeszłym roku, co doprowadziło do uzyskania finansowania / zamknięcia studiów w Japonii i Stanach Zjednoczonych. Ponowna ocena, która wciąż trwa, jest podejmowana z wielu powodów.
To zły wygląd, aby Netase zwolnić odnoszący sukcesy zespół, bez względu na powód i jak mały jest zespół.
Poprzednie zwolnienia lub zamknięcia obejmowały studia, w których można było argumentować, że obecna wydajność / brak wyników było problemem. Nie mogę tutaj złożyć tego samego argumentu ”.
Nie jesteśmy do końca jasne, ile z tych informacji mogło zostać oficjalnie przekazane przez Netease, być może chińskiej opinii publicznej lub ich inwestorom. Nie jest również całkowicie jasne, ile kosztują spekulacje. Możliwe, że Ahmad nie rozwinął „wielu powodów” Netase zamknął swoje Seattle i Japan Studios, ponieważ może to być etyczny konflikt z jego własną pracą. Alternatywnie może nie chcieć kierować nadmiernego gniewu i potencjalnie nękania w określonym kierunku, co jest rozsądne, jeśli tak było.
Zwrócimy uwagę na to, że tyle dobrej woli Netease stworzyło sposób, w jaki udało im się opracować udaną grę, być może istniały powody, aby być sceptyczni wobec firmy od samego początku. W marcu 2024 r., Jak właśnie ogłosiło Netease i Marvel Games Rywale Marvelaniektórzy programiści twierdzili, że NetEase nie zapłacili im za pracę przy pomocy w rozwoju gry. Być może niestety, w prasie gier powinniśmy w tym czasie bardziej przyjrzeć się temu problemowi.
Możemy teraz powiedzieć, że sugeruje to, że gry Netease, które zyskały rozgłos w sprawie sporu z Blizzard, nie wydają się być z góry na temat ich działalności, gdy im to nie odpowiada. Obecnie zarządzanie Netease jest radzenie sobie z reakcją na ich decyzje, ponieważ jasne jest, że wiedzieli, że reakcja będzie dostępna.
Część tego, co zrujnowane Destiny 2S i Overwatch 2Reputacją wśród graczy były plotki i zarzuty dotyczące złego środowiska pracy, po zwolnieniu i rezygnacji. Najwyraźniej jest to coś, o czym Netease nie notował, kiedy się rozwijali Rywale Marvelaale może to lekcja, której powinni nauczyć się z pierwszej ręki.