Czy WB Games Montreal mógłby naprawdę wyrósł na właściwe studio AAA? Nigdy nie dowiemy się, ponieważ kierownictwo nie dbało o to, aby się dowiedzieć.
Jason Schreier podzielił się spostrzeżeniami na temat tego, co działo się z WB Games Montreal za kulisami, pośród całego zamieszania w swojej firmie.
W nowym odcinku Funny Gamescast Schreier podzielił się wszystkim, co zna za kulisami w WB Games Montreal. Parafrazowaliśmy jego historię poniżej.
WB Games Montreal's bardzo 1St Projekt był Batman Arkham City EditionPort of Rocksteady's Classic, dla Wii U. oczywiście są pierwotnie znane z Batman Arkham Originsgra, która była uważana za czarne owce w serii, dopóki nie zostaniemy trafione w późniejsze tytuły.
Jak zapewne usłyszałeś wcześniej, studia próbuje rozbić własną grę w drużynie samobójczej, a także grę Damian Wayne. Zarządzanie gier WB nakazuje, aby zamiast tego stworzyli grę „cyfrowo napędzaną”, która jest wewnętrznym podwójnym podwojeniem serwisu na żywo lub gry wideo jako usługi. Dostały również dodatkowe wyzwanie: zrobić grę Batmana bez Batmana.
Ta gra serwisowa na żywo by się stała Gotham Knights. WB Games Montreal rozpoczyna produkcję Gotham Knights W 2017 r., Ale kiedyś w trakcie rozwoju element serwisowy na żywo został usunięty.
Po wydaniu Gotham KnightsGames WB Montreal próbuje rozbić wiele projektów, ale napotykają problem. Postrzeganie przez kierownictwo polega na tym, że nie można już już ufać, aby tworzyć oryginalne projekty po Gotham Knights„Niepowodzenie, więc postanawiają uczynić z nich studio wsparcia.
Jednak gry WB nie są z góry na temat ich decyzji. Zamiast tego pokazali, że spotkanie z Games WB Games Studio Heads, aby wysłuchać na swoich boiskach. Jak wyjaśniliśmy w historii Monolith Productions, WB Games Management daje swojemu studio Montreal „Hollywood No”, pozostawiając ich niepewne, czy którekolwiek z ich boisk zostanie zatwierdzone.
Oryginalny boisko WB Games Montreal to iteracja tego, czego się nauczyli Gotham Knightsaby stworzyć lepszą wersję gry, tak samo jak Insomniac Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Schreier uważa, że była to podobna kreatywna ścieżka, która doprowadziła do takich jak takich Efekt masowy 2W Uncharted 2I Assassin's Creed 2. Uważa, że to marnotrawstwo, że gry WB nie chciały dać swojemu studio Montreal możliwość uczenia się na ich błędach i iterowaniu.
Jak wcześniej informowaliśmy, WB Games Montreal również rozegrał Konstantyn gra i pracował nad Błysk Gra wideo, dopóki film o filmie był oparty na rozbitych i spaleniu.
W tym czasie założyciele WB Games Montreal opuścili studio, odzwierciedlając to, co wydarzyło się w Monolith Productions. Ale studio nadal istnieje i jak wiemy, obecnie rzuca Gra o tron gra wideo. Biorąc pod uwagę nowy kierunek WB Games, faktycznie mają szansę na zatwierdzenie tego tytułu.