Powinniśmy być wyłączone przez całą jego rozmowę o służbie na żywo.
Jak wiemy, WB Games widziała wyjście z poprzedniej głowy, David Haddad, obok zamknięcia trzech studiów i anulowania Wonder Woman gra wideo. Ponadto wszystkie te ostatnie wiadomości pojawiają się po zwolnieniu w Igrzyskach WB w innych studiach, w opadaniu ogromnej porażki Suicide Squad: Kill the Justice League.
Choć jest tak przygnębiające, nie zdziwiłoby się, gdybyś założył, że gry WB są w ostatnich nogach. Co ciekawe, Jason Schreier uważa, że wciąż istnieje powód, by mieć nadzieję, że mogą to odwrócić.
Jak wyjaśnił w najnowszym odcinku trochę zabawnym, słyszał dobre rzeczy o JB Perrette. Oficjalnym stanowiskiem Perrette jest dyrektor generalny Warner Bros Discovery i prezes Global Streaming and Games. Ale z Haddadem odszedł i nikt natychmiast nie przydzielił go do jego miejsca, Perrette jest de facto człowiekiem odpowiedzialnym za gry WB.
Schreier wiele razy rozmawiał z Perrette. Uważa, że Perrette wydaje się wiedzieć, o czym mówi, gdy mówi o grach. Perrette powiedział Schreierowi, że rozwój gier jest procesem nieliniowym, czymś, co inni kierownicy zajmują lata.
Wierzymy, że możemy również wykonać kopię zapasową relacji Schreiera. Perrette mówił o zainteresowaniu gier WB tworzeniem gier serwisowych w marcu ubiegłego roku. Ale dla tak kłującego tematu był rozsądny, stwierdzając, że nie zamierzali uczynić wszystkich swoich gier na żywo. To więcej niż wiedzą niektórzy inni dyrektorzy gier wideo.
Schreier mówi dalej, że słyszał dobre rzeczy ze swoich źródeł. Perrette zadaje właściwe pytania, a ludzie w grach WB są na nim wyższe niż w porównaniu z Haddadem.
Niestety, w odpowiedzi na ich katastrofalne straty w 2024 roku, Perrette postanowił zamknąć trzy studia i anulować grę. Chociaż jest to decyzja, która wyraźnie wpływa na branżę, druga strona jest taka, że Rocksteady, WB Montreal i Avalanche są teraz bezpieczniejsze. Myśli, że te cięcia są wielkim drastycznym ruchem WB Games, aby uporządkować podział. Za kilka lat ponowne ponowne ponowne sprawdzą, jak się sprawy.
Jeśli chodzi o usługę na żywo, Schreier twierdzi, że pomimo występów kierownictwo WB po prostu mówią, co akcjonariusze chcą usłyszeć. Jak widzieliśmy, chociaż Suicide Squad: Kill the Justice League został wydany jako gra serwisowa na żywo, Gotham Knights został wycofany z gry na żywo. Hogwarts Legacy Nie była grą serwisową na żywo i nigdy nie planowano być jedną z nich.
W tej chwili nie koncentruje się na tworzeniu bardziej gier serwisowych na żywo, ale skupienie się na ich podstawowych franczyzach. To oznacza Mortal KombatW Harry PotterW Gra o trona nawet DC, ale przede wszystkim Ordynans. I Perrette to rozumie Hogwarts LegacySukces był anomalią i nie powinni oczekiwać, że inne gry odniosą sukces.
Jednak gry WB wciąż mają wysokie oczekiwania, zwłaszcza teraz, gdy zwężają swój cel. Nadal oczekują, że ich gry monetyzują w franczyzach o wartości miliarda dolarów. Gry WB nie będą zadowolone z gier sprzedających 2 miliony sztuk. A jeśli się nad tym zastanowić, fani powiedzieliby również, że jeśli Hogwarts Legacy 2 Lub Batman Arkham 4 Sprzedano tylko 2 miliony sztuk, to byłoby rozczarowanie.
Więc nawet jeśli 2 miliony brzmi jak całkiem duża liczba samodzielnie, w kontekście są to rozsądne oczekiwania, aby ustalić niektóre z najbardziej ukochanych franczyz w branży. I Perrette należy podjąć właściwe, ryzykowne decyzje, które jego poprzednik nie chciał podjąć, aby upewnić się, że spełniają te oczekiwania.