Jak się okazuje, prawdą jest, że niektóre gry nie można stworzyć, dopóki technologia nie będzie istniała.
Genki mogło wziąć udział w Ubisoft Assassin's Creed Shadows wydarzenie w Kioto i ma pewne szczegóły do udostępnienia dzięki nowemu wywiadowi.
Genki rozmawiał z dyrektorem kreatywnym Jonathanem Dumontem, aby uzyskać informacje na temat rozwoju gry. Podczas Assassin's Creed Franczyza bardzo wyraźnie zaczęła od świata prawdziwego porządku zabójców, Nizari, który mieszkał w zamku Alamut, Iranie, wielu fanach i samych programistach Ubisoft, chciał od lat zobaczyć historię ich fikcyjnych zabójców osadzonych w Japonii.
Jak wyjaśnił Dumont, zdecydowali, że w końcu mogą zrobić Assassin's Creed Gra osadzona w Japonii po zarabianiu tego, co według niego było „umiejętności techniczne jako dobra historia, aby stworzyć odpowiednie składniki, aby stworzyć tę grę”.
To może wydawać się niejasne żargon branżowy, ale każdy gracz, który od pewnego czasu śledzi branżę, zrozumie, że wielu programistów powstrzymało swoje pomysły na grę, ponieważ technologia nie istniała.
Tak powiedział Yoshio Sakamoto Strach Metroida także to, co Todd Howard powiedział o luce między tym, kiedy po raz pierwszy sobie wyobrażał, a ostatecznie wyprodukował Starfield. Sami twierdzimy, że z oprogramowania i jego dyrektora Hidetaka Miyazaki nie zostaną rozpoznane za ich kreatywną wizję, dopóki technologia nie będzie w stanie nadrobić sobie tego Dark Souls zawody sportowe.
Dumont zaczął nazwać swoje inspiracje z japońskich filmów samurajów, z Takashi Miike's 13 zabójcówThe Zatoichi Franczyza, Masato Harada's Sekigaharai oczywiście Akira Kurosawa filmy.
Genki musiał również zapytać Dumonta o niektóre z wyrafinowanych, niektórzy powiedzieliby elegancką mechanikę gier. Na przykład możesz być podatny na swój ukrycie, ale możesz również użyć światła i cienia, aby skutecznie używać Stealth.
Jest obserwowany mechanik, dzięki czemu możesz zbierać wrogów wokół ciebie i chwytliwy hak. Co ciekawe, istnieje sieć szpiegowska, którą możesz sam stworzyć, co z pewnością brzmi jak trochę spoilera (ale tylko jeśli jesteś w głębi głęboko Assassin's Creed wiedza).
Dumont podkreślił dynamiczną naturę Assassin's Creed Shadows„Ogromny otwarty świat. Poza systemami dziennymi i nocnymi gra będzie miała sezony i mniejsze zmiany klimatu. Jak się wydaje, tak naprawdę nie widzieliśmy jeszcze tego systemu.
Film Genki wszedł również do tego, co Ubisoft przygotował na ich wydarzenie w Kioto, które odbyło się w historycznym teatrze Minamiza Kabuki. Ubisoft zorganizował wystawę sztuki, zawierała specjalną Assassin's Creed sake, a nawet zlecił niewielki występ w Kabuki. Programiści Ubisoft wyszli z przesłaniem, że mieli nadzieję, że japońscy gracze spodoba się ta gra.
Możesz obejrzeć wideo Genki o wydarzeniu poniżej.