Jeśli jeszcze nie wskoczyłeś na modę, możesz na razie chcieć uratować swoje Zennie.
Jak informowaliśmy, Monster Hunter Wilds to jak dotąd największa premiera na Steamie, mając milion równoczesnych graczy w weekend. Jednak było to z strasznymi recenzjami Steam User, ponieważ gracze zauważyli wiele problemów technicznych.
Jak się okazuje, pomimo wysokich wyników metacrytycznych, zauważyli recenzenci, którzy zauważyli Monster Hunter Wilds„Problemy z wydajnością. Digital Foundry musiała wydać swoją analizę kilka dni później, ale mają wyjaśnienie, co dokładnie jest zepsute Monster Hunter Wilds na PC i to, co polecają graczom PC.
Alex Battaglia Digital Foundry potwierdza twierdzenia użytkowników Steam, że istnieją problemy z optymalizacją. W szczególności znalazł dwie rzeczy:
Niezależnie od tego, że tekstury o bardzo niskiej jakości niezależnie od ustalania wydajności. W wysokiej wydajności Battaglia porównał je z teksturami PlayStation 3. W średnich ustawieniach porównał je do tekstur ERA 2000. Byłaby to era PlayStation 2 i Xbox, chociaż Battaglia może również nawiązać do stanu grafiki komputerowej w tym czasie.
Innym problemem jest to, że kiedy Battaglia obróciła kamerę w ustawieniach o wysokiej wydajności, aparat nagle zaczął się jąkać. Co ciekawe, kiedy decyduje się powoli przesuwać aparat, nie ma zaobserwowalnego szczepowania ramy. Problem również nie pojawia się, jeśli obniżysz ustawienie wydajności.
Chociaż ma kilka teorii na temat tego, dlaczego ta kamera się dzieje, dolne jest to, że jest nie do przyjęcia. I tak naprawdę, nawet jeśli problem jąkania zostanie rozwiązany przez obniżenie klatki – narażasz zbyt wiele grafiki, wybierając to ustawienie.
Battaglia zauważył również, że gra domyślnie zaleca generowanie ramek, nawet w przypadku komputerów, które nie są wystarczająco mocne, aby korzystać z tej technologii. To łatwo wyłączyć, ale przypuszcza, że była to czerwona flaga, której Capcom nie był w stanie zoptymalizować gry na czas.
Ostatecznie Battaglia zaleca, aby gracze komputerowi z procesorem graficznym z VRAM 8 GB i ogólnie niższe specyfikacje, nie kupuj ani nie graj Monster Hunter Wilds. Po prostu dołączą do liczby użytkowników Steam, którzy wskazali swoje nieszczęście z wydajnością w tych recenzjach użytkowników.
Następnie, podczas gdy użytkownicy komputerów z specyfikacjami na wyższym poziomie będą mogli zmusić grę do dobrej pracy, nadal będą doświadczać tych biednych tekstur. Zalecenie Battaglii, aby nie kupować ani nie grać w grze, ma teraz oczekiwanie, że Capcom ostatecznie rozwiązuje te problemy, tworząc Monster Hunter Wilds Warto grać na PC na czas.
Podczas gdy CACPOM prawdopodobnie miał już sprzedaż potworów Monster Hunter Wildsteraz jest na nich rozwiązanie tych problemów w odpowiednim czasie, aby utrzymać tempo. Poniżej możesz obejrzeć wersję wideo analizy Battaglii.