Te zwolnienia nie wydają się już związane z ostatnim z nas online.
Sony ma nowe zwolnienia w PlayStation Visual Arts w San Diego.
Jak donosi Kotaku, kilku pracowników w studio ujawniło, że zostali zwolnieni na LinkedIn, a ich ostatni dzień pojawił się 7 marca. Sony nie odpowiedziało od razu, gdy poproszono o komentarz.
Chociaż jesteśmy w trzecim roku trwającej fali zwolnień i zamknięć studyjnych w branży gier wideo, warto zwrócić uwagę na drobniejsze szczegóły w PlayStation Visual Arts. To studio jest przede wszystkim wykonane z artystów i twórców. Zamiast samodzielnie tworzyć gry wideo, zapewniają wsparcie i dodatkową pracę dla innych studiów Sony.
W maju i październiku 2023 r. Zgłosiliśmy również zwolnienia w PlayStation Visual Arts. W tym czasie zwolnienia te były związane z rozwinięciem planowanego przeróbki Naughty Dog Ostatnie z frakcji USA Tryb online.
Niegrzeczny pies oficjalnie anulowałby Ostatni z nas online W grudniu 2023 r. Wyjaśnili, że projekt stał się ofiarą pełzania zakresu. Innymi słowy, gra serwisowa na żywo, nad którą pracowali, stała się tak duża, że zmusiła Naughty Dog do wyboru, czy chcą całkowicie zmienić studio gier dla jednego gracza na dedykowane studio gier na żywo.
W sierpniu ubiegłego roku Jason Schreier udostępnił informacje poufne w odniesieniu do Ostatni z nas online. Twierdził, że gra jest w rozwoju od 2019 roku, a jej ostateczne anulowanie doprowadziło do wielu zwolnień, które zgłaszaliśmy z Sony.
Dwa lata później trudniej jest uwierzyć, że te ostatnie zwolnienia również wynikają Ostatni z nas online. Jak donosi Kotaku, PlayStation Visual Arts ostatnio współpracował z Bend Studio przy anulowanym tytule usług na żywo.
Następnie ludzie, którzy ostatnio zostali zwolnieni w PlayStation Visual Arts Ostatni z nas w części 1 Remastered I Ostatni z nas w części 2 Remastered.
Jeśli spojrzymy poza narracje wojny konsolowej, niefortunna prawda jest taka, że Sony nadal nie jest w wystarczająco stabilnej pozycji, aby przestać zwolnieni. Sprzedaż konsol PlayStation 5 i gier PlayStation na PC nie wystarczyła, aby zabezpieczyć prace tych osób w PlayStation Visual Arts. Jeśli jesteś fanem PlayStation, musisz zrozumieć, że nawet jeśli religijnie śledzisz i kupujesz ich produkty, możesz już nie mieć bezpośredniego wpływu na te wyniki.
Życzymy najlepszego dla programistów, aby opuścić sztuki wizualne PlayStation i mamy nadzieję, że uda im się znaleźć miejsce w branży gier wideo.