Najwyraźniej w grach wideo jest jeszcze więcej pieniędzy niż w zabawkach.
W latach 80. nastąpił boom w zabawkach dla dzieci, jako duże franczyzy zarówno dla chłopców, jak i dziewcząt, takie jak Mistrzowie wszechświataW Dzieci kapusty dzieciW TransformatoryW Mój mały kucykzaśmiecono nawy i stworzył prawdziwe szalone szaleństwa w sklepach. Zostało to zakłócone przez przybycie Nintendo Entertainment System, jako powrót gier wideo, z zaawansowaną technologią i doświadczeniami, które zapewniły, okazało się znacznie bardziej przekonujące niż jakiekolwiek zabawki fizyczne. Dziś niektóre firmy z zabawkami wydają się zemścić się z przysłowiowej zemsty.
Jak donosi Engadget, LEGO ujawniło, że wchodzą do branży gier wideo jako programiści. W ciągu ostatnich dwóch dekad LEGO z powodzeniem wykorzystało swoją markę, współpracując z twórcami gier i wydawcami w celu tworzenia licencjonowanych gier. Jednocześnie współpracują z firmami z bramkami, aby tworzyć ceglane zestawy zabawek z franczyz gier wideo. Tym razem chcą zacząć tworzyć niektóre z tych gier.
Dyrektor generalny LEGO Group Niels B. Christiansen zapisał w tym zakres, mówiąc:
„Zdecydowanie możemy powiedzieć, dopóki jesteśmy pod marką Lego, możemy obejmować doświadczenia dla dzieci w każdym wieku, cyfrowym lub fizycznym. [Games development in-house] to coś, co budujemy ”.
Wydaje się, że jest to najnowszy krok LEGO w wyniku upadku z wieloletnimi opowieściami twórcy gier LEGO. Po upublicznieniu, że studio nadmiernie rozciągało się na wiele gier Lego, że nie robili ich już z wysokiej jakości, Lego zaczęło wykonywać ruchy. W tym LEGO 2K Driveoryginalna gra wyścigowa z grami 2K. Ale obejmowało to także nowe partnerstwo Big Money z Nintendo, aby tworzyć interaktywne zabawki Lego oparte na franczyzy Mario, oraz oddany Lego Fortnite Doświadczenie gry z epicymi grami.
Ale może to być większe niż reagowanie na opowieści podróżnika. Jak wiemy, Hasbro ostatnio założyli własne studia gier. Zarówno Hasbro, jak i Lego widzieli trudne lata w swoim biznesie zabawek, nieco odzwierciedlając sytuację z lat 80. Ale tym razem te firmy zabawkowe widzą możliwość zarabiania pieniędzy w grach wideo zamiast konkurować z nimi.
Mówi o zmieniającej się naturze tego rynku, ponieważ w szczególności Hasbro wydawał się niechętny do ponownego wprowadzenia gier wideo. Rozpoczęli Hasbro Interactive w 1995 roku, który ostatecznie odniesie ograniczony sukces jako biznes. Sprzedali tę działalność Infogrames w 2001 roku, a to jest firma, którą znamy teraz jako Atari Inc.
Nowe wejście Hasbro i LEGO do gier wideo odzwierciedla również zainteresowanie wyrażone przez innych graczy z innych firm, takich jak Amazon, Apple i Paramount. Nie wiemy, czy Mattel, oryginalne właściciele Intellivision, zapuściliby nową konsolę gier, ale nie zdziwilibyśmy się, gdyby próbowali ożywić swoją działalność, również wchodząc w gry wideo. Gry wideo mogą nie być całkowicie bezpiecznym, rentownym przemysłem, ale w rzeczywistości jest bezpieczniejsza niż obecnie biznes zabawek.