Spis treści[Hide][Show]
Najlepsze zalety w Kingdom Come: Delivance 2 Przekształć swojego Henryka ze słabego, żałosnego żebraka w powstrzymywany rycerz. Niektóre z korzyści w tej średniowiecznej RPG są absolutnie wymagane, jeśli chcesz się dobrze bawić, a po ponad 250 godzinach gry wybraliśmy zalety, bez których nie możemy żyć. To są zalety, które musisz, absolutnie dostać.
Ale to nie są jedynymi zaletami, które powinieneś dostać. O ile to możliwe, będziesz chciał odblokować dodatkowe zalety poniżej – ale wszystko inne jest również przydatne. W zależności od kompilacji i jakiej broni lub umiejętności, których chcesz użyć, mogą być nieocenione zalety nie wymienione tutaj. To tylko zalety, które naszym zdaniem są absurdalnie dobre, ale nie pozwól, aby powstrzymało cię to od złapania jakichkolwiek korzyści, które Twoim zdaniem są warte zachodu. Pamiętaj, że zawsze możesz odporność na letową wodę.
Główny poziom | Najlepsze korzyści

Dobrze zbudowany: Dla każdego poziomu siły zyskujesz 12 punktów nośności. Warto każda odrobina dodatkowej pojemności.
Mieszczanin: +1 siła, zwinność i mowa w osadach. Bardzo przydatny w całej grze, a zwłaszcza w Kuttenbergu, gdzie utkniesz w mieście na wiele długich zadań.
Nocny Crawler: +2 siła, zwinność i witalność w nocy. +3 Stealth w nocy. Bardzo przydatne dla każdej kompilacji, która chce użyć Stealth.
Dziedzictwo Martina: +10% umiejętności walki na miecze, tworzenie i przetrwanie. Po prostu niezwykle przydatne profit do zebrania na poziomie 10.
WarmGonger: +2 Siła, zwinność i umiejętności walki przez 6 godzin w grze po walce. Będziesz często walczył z wrogami, dzięki czemu ta umiejętność jest prawie wymagana do głównych zadań w późnej grze.
Siła | Najlepsze korzyści
Ciężko pracujący chłopak: Torby i martwe ciała liczą tylko połowę ich normalnej wagi. Zysk +8 pojemności przenoszenia. Bardzo prosta i skuteczna umiejętność, która ułatwia ruchomym ciałom. Niezwykle przydatne, jeśli wykonujesz zabójstwa stealth.
MUL MULE: +12 pojemność przenoszenia. To wszystko. Zasadniczo wymagana jest każda dodatkowa pojemność.
Silny jak byk: +20 pojemność przenoszenia. Dostajesz sedno.
Herakles: +1 Charyzma na każde 5 poziomów siły. Niezbędny, skuteczny dodatek, który zagwarantuje twoją charyzmę, jest nieco wyższy.
Zwinność | Najlepsze korzyści
Pełzanie Phantom 1 i 2: +15% prędkość ruchu podczas skradania się. Na poziomie 2 zyskaj +35% prędkości ruchu podczas skradania się. Niezwykle przydatne podczas skradania się – pozwala poruszać się szybciej niż patrolujący żołnierz, abyś mógł zbliżyć się na tyle, aby wykonać obalenie lub obrabować je.
Finesse 1 i 2: Zadaj 5% i 10% więcej obrażeń związanych z całą bronią w zwarciu. Wymagane, jeśli używasz mieczy.
Viper 1 i 2: Zadaj o 5% i 10% więcej przebijających obrażeń przy wszystkich broni walki w zwarciu. Po prostu prosta aktualizacja. Będziesz chciał ich obu.
Witalność | Najlepsze korzyści
Obok pobożności: Zysk +10 KM podczas mycia przy koryta. Jeśli jest czysty, wylecz +25% szybciej podczas snu. Niezwykle przydatne w dowolnym momencie gry. Jeśli taktycznie usuniesz odzież, możesz się wyleczyć w kółko, zmywając.
Dobrze ubrany: Ubrania i Henry zdobędą 20% wolniej. Przydatne do utrzymywania statystyki charyzmy wyższej.
Revenant 1 i 2: Zdrowie regeneruje do 50 KM lub 75 KM. Dzieje się tylko poza walką. Świetny sposób na wyleczenie bez marnowania niezbędnych miksturek leczniczych.
Kreatywna dusza: Energia uzupełnia podczas robienia alchemii, sharping, kowalstwa lub grania kości. Jeśli chcesz zrobić alchemię lub rzemiosło, będziesz chciał tego profitu. Pozwala to na wytwarzanie znacznie dłużej – i dłużej – przed snem.
Mowa | Najlepsze korzyści

Człowiek przedsiębiorczy: Zdobądź Stealth i Thievery XP za sprzedaż skradzionych towarów – Sprzedawanie skradzionych towarów jest również łatwiejsze. Bardzo przydatne, ponieważ większość przedmiotów, które dostajesz w grze, jako skradzione towary. Staraj się zawsze sprzedawać im jedno lub dwa miasta.
Jack of All Trades: Zyskaj +2 do wszystkich kontroli umiejętności. Bardzo przydatny do postępów w zadaniach i zdobędziesz dodatkowy XP za sukces podczas kontroli umiejętności.
Przerażający wojownik: Osłabia wrogów po użyciu płaczu bitew. Druga wersja sprawia, że efekt ten jest jeszcze silniejszy. Bardzo przydatne do osłabienia wrogów w walce – szczególnie dobre, gdy przewyższasz liczebność.
Partner w przestępstwie: Pozwala sprzedawać skradzione towary wszystkim dostawcom bez złapania. Bardzo przydatny z tego samego powodu przydatne jest profit Hustlera.
Alchemia | Najlepsze korzyści
Mieszkaniec laboratorium: Efekty mikstury trwają dłużej, a kac z alkoholu będą krótsze. Bardzo, bardzo przydatne dla wszystkich rodzajów mikstur – będziesz używać wielu mikstur, więc poprawienie ich jest dobrym pomysłem.
Sztuka ochrony: Surowe pokręgi wolniejsze. Również bardzo dobrze. Jedzenie zepsuje się dość szybko, jeśli nie zostało ugotowane, wysuszone lub umieszczone w wędzarni. Zdobądź ten profit, aby dać sobie więcej czasu na zachowanie jedzenia.
Sekret materii 1 i 2: Zyskaj +1 mikstury dla każdego udanego naparu. Zdobądź oba dla mikstur +3. Niesamowicie przydatne. Jeden z najlepszych dodatków pozwala wytwarzać więcej mikstur dla każdego naparu. Będziesz potrzebować mniej składników, aby szybciej przygotować.
Woda życia: Mikstwy lecznicze są o 25% bardziej skuteczne. To tylko bardzo przydatne, proste profit.
Kunszt | Najlepsze korzyści
Razor-SHARP: +10% obrażeń podczas samodzielnego ostrzania broni na kamieniu szlifierskim. Daje ci dodatkową motywację do korzystania z tych kamieni szlifowych – oszczędza pieniądze i daje dużą bonus obrażeń. Aktywuje się przy 98% warunkach i pozostaje, aż warunek spadnie poniżej 75%.
Dobrze dopasowany: Pancerz i odzież, którą sam naprawisz, robią mniej hałasu. Bardzo przydatny do skradania w późnej grze, gdy będziesz nosić pełny zestaw zbroi. Pozwala na skradanie się nawet w zbroi.
Dokładna konserwacja: Warunek przekładni jest uszkodzony o 10% wolniej. Mniejsze szkody oznacza, że będziesz wydawać mniej pieniędzy na naprawy lub zestawy naprawcze.
Stalowa stal: Broń wykuta przez Henry'ego jest uszkodzona o 20% wolniej. Bardzo przydatne, jeśli planujesz stworzyć własną broń.
Ślusarz: Buff do kradzieży podczas lockpicking. Za każdym razem, gdy tworzysz kowal, zyskasz bezpłatne lockpicks. Ten profit jest niezbędny do Lockpicking, szczególnie wcześnie, gdy Lockpicks są rzadkie. Dostaniesz je za darmo i łatwiej wybierzesz zamki.
Całkowicie legalne: Skradzione przedmioty stracą skradziony status o 20% szybciej. Bardzo przydatne, jeśli chcesz zachować sprzęt. W ten sposób nie musisz pamiętać, skąd ukradłeś – możesz swobodnie nosić skradzione rzeczy po usunięciu tagu.
Sekret Martina: Odblokowuje czwarty poziom jakości. Niezbędne do tworzenia. Będziesz chciał uzyskać to jak najszybciej, jeśli często używasz kuźni. Czwarta jakość jest znacznie lepsza niż standardowa broń wykonana.
Picie | Najlepsze korzyści
Kapa nocna: spanie zapobiega kacowi, a po pijaniu łóżka zyskują +10% komfortu. Bardzo przydatne do spania od giętarki, co często robisz zaskakująco. Polecam tworzenie włosów z miksturami dla psów, aby wyleczyć pijaństwo i utrzymywać kilka na tobie przez cały czas.
Jeźdźca | Najlepsze korzyści

Dobre dobre kamyki: Jeźdź kamykami, początkowy koń, dla 35 km, aby odblokować ten tajny profit. Zwiększa jego statystyki i czyni go najlepszym koniem w grze.
Rymarz: Naprawy zestawów szewca są o 20% bardziej wydajne i zyskasz +1 kradzieży podczas kieszonkowania. Naprawdę, kieszonkowy jest tym, co sprawia, że ten profit jest przydatny.
Przewagi: Podwójny dotknij, aby uzyskać zwiększenie prędkości. Bardzo przydatne, próbując uciec od spotkania we wczesnej grze.
Ostateczny odcinek: Dotknij jazdy, gdy prawie z wytrzymałości, gdy jest zamontowany, aby odzyskać wybuch wytrzymałości. Bardzo dobrze dla uciekinierów lub po prostu szybko jazdy po pustyni.
Houndmaster | Najlepsze korzyści
Ratownik: Twój pies zaatakuje wrogów, aby cię bronić. Mutt jest niezwykle dobry w rozpraszaniu wrogów lub utrzymywaniu ich na miejscu, abyś mógł wykonać cios zabijania. Niezwykle dobry, gdy przewyższasz liczebność.
Urocza towarzysz: Zysk +3 Charyzma z kundlem. Bardzo proste. Po prostu wielki dodatek, który sprawia, że wszyscy cię kochają.
Najlepszy przyjaciel psa: Psy wroga warczą tylko zamiast szczekające na ciebie. Niezwykle przydatne dla kradzieży, ponieważ psy szybko ostrzeżą każdego w pobliżu. Jeśli masz ten profit, psy robią tylko odrobinę hałasu i nie atakują cię za wkroczenie.
Stypendium | Najlepsze korzyści
Sztuka wyzwolona: Pozwala zobaczyć względną trudność wszystkich kontroli umiejętności. Jest to niezbędny zalet i wymagany, jeśli chcesz przejść kontrole mowy w dialogu – nie powie ci, czy możesz przejść, ale pokaże wszystkie twoje poziomy umiejętności i powie, czy czek jest łatwy, średni, twardy lub bardzo trudny.
Odkrywca: Ujawnia całą mapę. Nic innego do powiedzenia tutaj. Ujawnia wszystkie polegy, markery szybkiej podróży, obozy wroga i miejsca polowań. Oszczędza to dużo czasu podczas eksploracji późno w grze.
Stealth | Najlepsze korzyści

Zwykły człowiek: Wszelkie przestępstwa, o które zostałeś oskarżony, zostaną zapomniane szybciej. Jest to niezbędne do kompilacji kryminalnej – ale ciężkość twojego przestępstwa sprawi, że efekty będą trwać dłużej.
Gryzoń: Zrób 25% mniej hałasu podczas skradania się w pomieszczeniu. Otwarcie drzwi jest w połowie tak głośne. Drzwi są głównym powodem, dla którego zostaniesz złapany, więc pamiętaj, aby zamknąć drzwi i jak najszybciej zdobyć ten profit, jeśli planujesz obrabować ludzi.
Escape Artist 1 i 2: Wrogowie poddają się szybciej podczas wyszukiwania.
Przetrwanie | Najlepsze korzyści
Na szlaku kłusownika: Podwaja cenę ziół, gier i skór. Bardzo przydatny w wczesnej grze, gdy nie masz pieniędzy i potrzebujesz jak najwięcej. Sprzedaż ziół jest prawie opłacalna z tym profitem. Jednak przydatne tylko we wczesnej grze.
Moc kwiatowa: Noszenie ponad 30 świeżych ziół zwiększy charyzmę o +2. Jeśli planujesz zrobić alchemię, z łatwością zawsze nosisz więcej niż 30 świeżych ziół.
Master Cook: Gotowanie, suszenie lub palenie jedzenia zwiększy stan do 100%. Niezwykle przydatne, ponieważ rozpieszczone jedzenie można „naprawić” za pomocą tego profitu.
Dzień nogi: Zdobądź siłę XP do zbierania ziół. Stawanie się silniejszym jest bardzo, bardzo przydatne.
Leshy 1 i 2: +1/2 Siła, witalność i zwinność, +2/4 Stealth i +15%/25% wytrzymałość odzyskują w lesie. Większość rozgrywki w Trosky będzie w lesie. I ten profit staje się niesamowicie dobry …