W produkcji tej gry wciąż jest wiele, która pozostaje tajemnicą z powodu dezinformacji.
Od tego czasu minęło kilka tygodni Assassin's Creed Shadows Został wydany. Podczas gdy gra padła ofiarą dezinformacji podczas swojej produkcji, okazała się jedną z najbardziej udanych gier w serii.
W rzeczywistości jego sukces jest tylko drugi Assassin's Creed Valhallaktóry tak naprawdę nie był tak uznany przez krytyków. Jednak w oszacowaniu Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla skorzystało z wydania w środku kwarantanny i blokowania faz pandemii i widzą Assassin's Creed Shadows jako większy sukces z kreatywnego punktu widzenia.
Ale niektóre rzeczy, które rozprzestrzeniły się podczas produkcji gry, nigdy nie zostały w pełni obalone ani potwierdzone. Po pierwsze, po tym, jak japoński premier Shigeru Ishiba złożył pewne oświadczenia o zniszczeniu świątyni w Assassin's Creed Shadowswielu na Zachodzie przyjęło, że oddział wykonawczy rządu faktycznie podejmie działania. Poinformowaliśmy o japońskim politologowi, Jeffreyowi C. Hallowi, wyjaśniającym, że kontekstowo Ishiba raczej nie zrobił czegoś z grą.
Ubisoft usunąłby możliwość niszczenia świątyń w grze, bez wyjaśnienia. Nigdy nie otrzymaliśmy potwierdzenia, że ktokolwiek w rządzie japońskim, w tym CERO. W rzeczywistości Ubisoft zamierzał nawet nie zwracać uwagi na te zmiany. Równie prawdopodobne jest, że Ubisoft dokonał tych zmian własnej woli, aby powstrzymać możliwość dalszych kontrowersji.
Dzisiaj w końcu dostaliśmy komentarz od ludzi, którzy byli zaangażowani w tworzenie gry, i nie można było znaleźć nikogo, kto ma ważniejszą rolę. Aktorka i piosenkarka Tsunoda Masumi faktycznie wyraziła Fubayashi Naoe, deuteragonistkę Assassin's Creed Shadows.
Interat Gaming miał okazję przesłuchać z nią podczas nagród BAFTA Game Awards. Oto, co Masumi powiedział o tym problemie:
„Dla mnie, jako japońska naoe, jestem zadowolony z pracy, z tego, co udało mi się przedstawić.
Jako Japończycy dorastamy z całą świątynią, święte lustra, wszystko to – i widziałem w grze, że są one zniszczone, a te rzeczy po prostu się nie zdarzają. Obserwowanie tego rodzaju rani moje serce.
Jesteś w stanie zrobić kilka rzeczy w grze, których po prostu nigdy, nigdy, nigdy nie byłbyś w stanie zrobić w Japonii, a te mnie skrzywdzą. Po prostu nie jest autentyczne, aby móc zrobić coś takiego. ”
Nie chodzi więc o to, że Ubisoft zupełnie nieświadomy tej części gry. Z pewnością jest interesujące, gdyby programiści, w tym ci z japońskiego studia Ubisoft, mówili o tym, jak wyglądała produkcja tej gry z ich strony. Pomogłoby nam to zrozumieć, co powiedziano o grze nigdy nie były prawdą i jak ostatecznie powinniśmy spojrzeć Assassin's Creed Shadows.
W międzyczasie, jeśli chcesz zobaczyć ten wywiad, możesz to zrobić poniżej.