To może być wskazówka w skali ich gry.
Inxile podzielił się nowymi interesującymi spostrzeżeniami na temat tego, gdzie są w produkcji Rewolucja w zegarku.
Studio wykonało ten post na swoim oficjalnym koncie Bluesky:
Inxile Entertainment to zespół ~ 110 osób pracujący nad @clockworkgame.bsky.social RPG prowadzony przez Briana Fargo (Wasteland), Chad Moore (Arcanum, VTM: Bloodlines) i Jason Anderson (Fallout 1 i 2)
Inxile ujawniło się Rewolucja w zegarku Do czasu prezentacji gier Xbox 2023. Microsoft nabył inxile aż do 2018 roku, ale spędzili pięć lat później, kończąc ostatnie niezależne projekty w Wasteland RemasteredW Wasteland 3I Frostpoint VR: Proving Grounds.
Oczywiście ogłoszenie gry miało udział w porównaniach Bioshock Infinite. Biorąc pod uwagę, że wtedy widzieliśmy, że sam Ken Levine opuścił Bioshock franczyza, aby stworzyć tylko podobną grę w Judaszwygląda na to, że pole jest szeroko otwarte dla dwudziestu kolejnych gier, które wyglądają Bioshock. Inxile oczywiście ma bogatszą historię, o której można po prostu mówić, jakby kopiowali tylko gry innych studiów. Jako przysłowiowy duchowy następca wzajemnej zależności, kontynuowali Nieużytek franczyza, a także dostarczanie DOUNMENT: Tides of Numenera.
To były głębokie gry RPG, ale, jak mogli zauważyć lojalni fani, od pewnego czasu nie tworzyli żadnych gier 3D. Jako pierwsza gra 3D od pewnego czasu, Inxile zdecydowanie musiał wprowadzić zmiany, aby mieć możliwość prawidłowego rozwoju Rewolucja w zegarku. W ubiegłym roku Inxile ogłosił, że nawiązali współpracę z Games Shapeshifter w zakresie produkcji. Shapeshifter został założony przez personel, który pochodził z Embacer po tym, jak zamknęli inne weteranowe studio w Rząd Świętego Woli twórców.
Ale to nowe wskazanie w ich zatrudnieniu wydaje się, że ma na celu danie nam pojęcia skali tytułu i tego, jak długo mogą oczekiwać, że się stanie. Wszystko, co biorąc pod uwagę, może mieć podobną długość i głębokość jako niedawne wydanie gier przymusowych, Na południe od północya może także teoria Ninja Sijlast: Hellblade II. Te gry nie starają się być nowym gigantycznym AAAS, ale nieco krótkie, aby być przyzwoitym AAS, nie jest tak złym pomysłem w 2025 roku.
Microsoft umożliwiający swoim indywidualnym mniejszym studiom tworzenie gier w tej skali pozwala im wytwarzać stały strumień gier, który może wypełnić bibliotekę gier. Pozwala to również twórcom tworzyć gry, które chcą stworzyć, bez konieczności martwienia się o nieuzasadnione oczekiwania, aby stać się nowymi krówami gotówkowymi. To porozumienie oznacza, że Microsoft może wspierać wielu programistów po prostu tworzących więcej gier, w które chcemy grać, zamiast być ograniczona z mniejszą liczbą AAA wyższej skali, które mogą nawet nie okazać się dobrze.
Biorąc to wszystko pod uwagę, nadal nie wiemy, kiedy Rewolucja w zegarku wychodzi, więc Microsoft może nadal wprowadzać zmiany w tym projekcie w nadchodzących miesiącach lub latach. Ale zobaczymy, jak to się potoczy i jeśli to, Judaszlub następny prawdziwy Bioshock kontynuacja, wychodzi pierwszy.